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Devlog #032

Hello everyone!

We're back with another devlog loaded with innovations and work forecasts for August. Are you ready?

The chapter is currently under correction and very soon it will go into translation. It has almost 13k words. It has already been placed on the engine, so all that's left is a last revision that we'll do over the next week. From this point on we'll announce the name of the next episode on networks and focus on scheduling.

After it goes into the translation phase, we'll pick up part of the WT script, as we'll have more time, at least, from this part of the team. The second story has 17k words which would equate to about 3/4 of this new story. It doesn't have any art yet and there would be a lot of visual tweaks left from the first story, but we want to make it clear that it's important for us to keep moving forward with this support game.

We have made a lot of progress in the last weeks, the second CG (Zihel) is already in the coloring phase. As you may have noticed, there are already two CGs a bit more bloody than usual, we promise you that the last one will not contain any kind of sensitive content. Apart from the CG Pin, there is still a revamp of Nova's sprite and a shadow. We're starting to see the light!

We'll also be working on the monthly Patreon comic and moving forward with the meme you voted for our social networks, which was tied between three of the options, the team has decided that among those three options the one we find most interesting is the Zihel and Hasiel (Twilight) one. You can check the options in this poll and very soon we will open another one with new memes.

Active programming of the episode has begun. The script is already inside the engine, as well as the new sprite of Pin, Zihel and Ariel, the CG of Ariel and the remodeled background of the church. The expressions, backgrounds and other elements are still to be added, but all the resources are already in the galleries available for use.

We've noticed a possible inconvenience that all the 11. We'll add specific instructions so that no one has problems with the new patch. We're very sorry if this causes conflicts. We didn't take into account that after chapter 10 we would have to create new divergences in the output to resume the system of separate routes.

During this month we'll work on introducing the sprites of the characters and the new arts that we get.

We are actively working on creating content for tiktok. At least, a small base of videos to be able to publish with some regularity when we officially open this social network. Although it's something we've been putting off, we will try to work on some kind of trailer for the game. We make no promises that this will come out during this month, but significant progress is being made. We are also getting to grips with recording art in real time with the drawing editor tools.

We told you about the team meeting last month. Although we are actively working on our projects, the team is offshore and working remotely, so meeting each other is something we are very happy about. It helps us with communication and focus on projects. It's a pity we can't do it more often and not once or twice a year.

So much for the devlog, take care and see you next month.

Toxic Squad. ☠️

¡Hola a todos!

Volvemos con otro devlog cargado de novedades y previsiones de trabajo para agosto. ¿Estáis preparados?

El capítulo está actualmente en corrección y muy pronto entrará en traducción. Cuenta con casi 13k palabras. Ya se ha colocado sobre el motor, así que todo lo que queda es una última revisión que haremos a lo largo de la próxima semana. A partir de este momento anunciaremos el nombre del siguiente episodio en redes y nos centraremos en la programación.

Después de que entre en la fase de traducción, retomaremos parte del guión de WT, ya que tendremos más tiempo, por lo menos, de esta parte del equipo. La segunda historia cuenta con 17k palabras lo que podría equipararse a unas 3/4 partes de esta nueva historia. No posee ningún arte aún y quedarían muchos retoques visuales de la primera historia, pero queremos dejar claro que es importante para nosotras seguir avanzando con este juego de soporte.

Hemos avanzado bastante en las últimas semanas, el segundo CG (Zihel) está ya en la fase de coloreado. Como habréis podido comprobar ya van dos CGs un poco más sangrientos de lo normal os prometemos que el último no contendrá ningún tipo de contenido sensible. Aparte del CG Pin, aún quedaría un revamp del sprite de Nova y una sombra. ¡Empezamos a ver la luz!

También estaremos trabajando en el cómic mensual de Patreon y en avanzar con el meme que votasteis para nuestras redes sociales, que quedó empatado entre tres de las opciones, el equipo ha decidido que entre esas tres opciones la que nos parece más interesante es el de Zihel y Hasiel (Crepúsculo). Podéis consultar las opciones en esta encuesta y muy pronto abriremos otra con nuevos memes.

Se ha empezado a programar activamente el episodio. El guión ya está dentro del motor, al igual que el sprite nuevo de Pin, Zihel y Ariel, el CG de Ariel y el fondo de la iglesia remodelado. Aún quedan ir intercalando las expresiones, los fondos y demás elementos, pero todos los recursos están ya dentro de las galerías disponibles para su uso.

Nos hemos dado cuenta de un posible inconveniente que tengan todos los episodios 11.X. Añadiremos unas instrucciones específicas para que nadie tenga problemas con el nuevo parche. Sentimos mucho si esto ocasiona conflictos. No tuvimos en cuenta que tras el capítulo 10 habría que crear nuevas divergencias en la salida para volver a retomar el sistema de rutas separadas.

Durante este mes se trabajará en introducir los sprites de los personajes y los artes nuevos que nos vayan entrando.

Estamos trabajando activamente en crear contenido para tiktok. Al menos, una pequeña base de videos para poder publicar con cierta regularidad cuando abramos oficialmente esta red social. Aunque es algo que hemos estado postergando, trataremos de trabajar en alguna clase de trailer para el juego. No prometemos que esto vaya a salir durante este mes, pero se están haciendo progresos significativos. También nos estamos familiarizando con la grabación de arte a tiempo real con las herramientas del editor de dibujo.

Ya os comentamos que el mes pasado el equipo se reunió. Aunque trabajamos activamente en nuestros proyectos, el equipo está deslocalizado y trabaja en remoto, por lo que encontrarnos es algo que nos hace muy felices. Nos ayuda con la comunicación y el enfoque de los proyectos. Es una pena que no podamos hacerlo más a menudo y no una o dos veces por año.

Hasta aquí el devlog, cuidaros y hasta el mes que viene.

Toxic Squad. ☠️


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