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カフェ制作 ~進捗その4(あつがなつい)~

どぉーもぉー若干溶けてるJynXです。


いい加減カフェの制作を進めたくって、

ここんところゲームとかネットとかを断って集中しまくりんぐで作業してました~

おかげでやっとのこさ一段落ついたよ~、たぶん。


さて、いろいろ考えてがんばってみた結論なのですが、

以前ここで記したものも含めて、戦闘システムに"若干の変更"がありました。


◎移動範囲が□から◇になりましたー

 マップに障害物とか置きたかったのでこのようにしました。

 これで斜め移動に必要な移動力が「1」ではなく「2」になりましたね。

 そうだね、スパロボみたいだね。

あと移動先にゴーストが出現するようになったよ、見えるかな?

(地面に書いてある数字はデバッグ用に表示されたものです、消すの忘れてたぁ!!)


◎移動と攻撃がセットになりましたー

 以前はここで記したように、

 移動したターンには攻撃はできず、

 攻撃をしたターンには移動ができない

 っというシステムだったのですが、

 戦闘のテンポを上げるためにも移動&攻撃が1度にできるようになりました。

 キャラの中には2回移動や2回攻撃ができるキャラも・・・?

 そうだね、スパロボみたいだね。


◎カメラの追従システムを一新したよー

 見た目上はほとんど変化なし・・・


◎技の「射程」と「範囲」を別々にしたよー

少し長い説明になるので詳細は今後記事にします・・・


◎ダメージ演出の仕方を一新したよー

戦闘のテンポがよくなったよ!



いや~

これらの"若干の変更"によって、10,000行以上もある戦闘AIのソースコードをほとんど全て書き直す羽目になりましたよ。

・・・・それも2度も!!!

(以前のものを転用できた箇所もたくさんありましたが)



さて、ここで戦闘キャラ(ユニット)についてお話があります。


今作では既存の作品のキャラクター以外にも多数のユニットが登場します。

その中には今までのシリーズとはうって変わって、

人でない見た目のものも多数登場します。(人外好き)


ユニットには「種族」というステータスがありまして。

例えば藪雨や玄鳥はいちおう「ヒト」という種族に属しています。

「ヒト」以外にも「妖怪」とか「動物」などなど、いくつもあります。


今回はそんな多種多様なユニットの中からザコ敵を一体だけ紹介しまーす。


でーっん


これはあまり性癖拗らせてないデザインですね~

なんか子供のおもちゃみたいな剣?やなぁ?

しかーし、こいつはちゃんと意思をもって動くんですよ~

最近のおもちゃはすげーだろー?


こいつの種族はなんだろなー

妖怪かな~? 精霊かな~? 機械かな~?

真ん中の黒い●はなんなんだー?


・・・っとまぁ、紹介しといてなんですが、

これはまだまだ作りかけ・・・っというかこの記事を書く直前まで作っていたものなんです。

実は限定記事用に急ピッチで作りました。


っということで限定記事のほうではこのユニットが動いている動画を公開しますよぉー

そこで真ん中の黒い●が何なのか判明するかもしれませんね~



なんだかんだで連縁記念日が迫ってきていてめっちゃ焦っております!

いつも気が付くとすぐそばにいんだよっ!! オバケかっっ!!!


今年はなんか大きなことが発表できるといいな~


次回はカフェの戦闘に関連したことについて、続きをまだまだ書いていきますね!

それではまったね~


カフェ制作 ~進捗その4(あつがなつい)~ カフェ制作 ~進捗その4(あつがなつい)~ カフェ制作 ~進捗その4(あつがなつい)~

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