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カフェ制作 ~進捗その7(ユニットのステータス)~

修羅場なう


今回は戦闘ユニットのステータスについて紹介しますね。

長くなるのでいくつかに分割して紹介しますね


それではステータス画面をどうぞ、1ページ目は基本的なステータス画面です。

※画面は開発中のものなので、記されている数値はデタラメです。

それではこの画面を見ながら順番に説明していきますね

ステータス

・HP:これがなくなると死ぬ、アカン

・MP:これがなくなると技が使えん、イカン

・攻撃[ATK]:主に打撃・斬撃・射撃系統の技の威力に影響

・特攻[S.ATK]:主に呪文・科学・奇術系統の技の威力に影響

・防御[DEF]:主に打撃・斬撃・射撃系統の技のダメージの軽減量に影響

・特防[S.DEF]:主に呪文・科学・奇術系統のダメージの軽減量に影響

・速度[SPD]:行動順などに影響

・会心率[CRI]:自分の攻撃のクリティカル確率に影響

・回避率[AVD]:敵から攻撃を回避する確率に影響

・運[LUK]:様々な確率に影響

・移動[MOV]:移動範囲に影響


会心率、回避率などについては敵キャラは基本的に0になってます。

だってプレイヤー側の攻撃が外れたりするとすげームカつくじゃん?(運要素が関わると途端に弱くなるJynXがこれまでの人生で悟った宇宙の真理)

登場作品

特定のクエストには登場作品による参加制限がかかっていたり、

一部の特性(詳しくは後々の記事で)の効果に影響するので、

それらに関係しています。

作戦

AIが自動で行動するときの傾向を決めます。

作戦には

・アタッカー

・シューター

・コマンダー

・ブロッカー

・ヒーラー

・バッファー

・デバッファー

・グラップラー

の8つがあります。

詳しい説明は下の画像をご覧ください

作戦は戦闘中にも変えることができますので、状況に応じて切り替えるという事も可能です。



さてまだまだ長くなりそうなので2ページ目以降は次回の記事でということで、

その前にキャラクターについてα版から大きな変更点があったのでお知らしします。



『カフェ店員・戦闘ユニット共に同じキャラを複数体所持できなくなりました』


あぃいええぇええぃぃぃえええええあぁぁぁぃぃぃぇぇー!!?

それじゃあメンバー全員アケ=ノ=ミトリにして現人神系アイドルユニット【AKM48】が組めないじゃん!!!クソアプデしねっ!!!!



ご安心ください。なんとかなるので全国平定ツアーお楽しみください。


今作には【擬態オーバーライド】というシステムがあります。

このシステムは簡単に言えばキャラクターの見た目を他の好きなキャラに変えることができるんです。

これを使えばなんとかAKM48を組んで粛清フルアルバムをリリースすることができます。

ただし見た目は無制限に変えられるわけではなく、結構大変な条件があるので頑張ってください。


実のところ、この変更についてはかな~~~り悩みました。

同キャラを複数体持てなくすることには長所と短所があり、

主な長所は

・セーブデータの肥大化の抑止

・キャラBOX整理が楽になる(っというか必要なくなる)

・キャラ毎のステータスの個性を活かせて、戦略の幅が広がる

...等々


そして主な短所は

・見かけが変わるだけでは『好きなキャラを最強にできる』というコンセプトとは違えるのではないか?

・同じ強いキャラだけで編成してゴリ押し戦法ができない

・同じキャラを様々な方向に成長させることが難しい

..等々

この他にも数多とある長所と短所を天秤にかけて、先日になってようやく変更することを決心しました。

ちなみにガチャで同じキャラが被った時も無駄にはならないシステムにしてありますので、ご安心ください。


しかしながらこの変更のおかげで、ゲーム全体を大幅に修正することになり、制作スケジュールが息をしておりません。6週間ぐらい遅れました。


さて、ここで一度頭を整理しよう

連縁記念日まで残りだいたい2週間ちょっと

しかしスケジュールは6週間遅れ



・・・・・・・🤔???



AHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!





今年の記念日は簡素なものになりまーす。



そうそう、アニメーションのテスト用にこんなのを作ったんですよ

いろんなよーせいがいるー(この他にもまだまだいます)


ボタンを押すと対応したアニメーションをしてくれます。

限定記事ではこれを実際に動かしている動画を公開しますね~

こういう開発環境的な制作秘話って好き。好きじゃない?


そんなかんじで今回はここまで、それではまた次回!


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