【レイヤー構造PSDデータ配布】「久岐忍」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】
原神キャラクター「久岐忍」イラストのメイキング記事です。
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配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。
よければ一...
2023-09-12 10:58:07 +0000 UTC View Post
原神キャラクター「久岐忍」イラストのメイキング記事です。
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配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。
よければ一...
2023-09-12 10:58:07 +0000 UTC View Post
原神キャラクター「久岐忍」イラストのメイキング記事です。
久岐忍は多数の色合いを使うキャラクターなので、念のため初期段階でイラストの色感を確かめてから制作に移りま...
2023-09-10 09:57:24 +0000 UTC View Post
オリジナルキャラクター「白髪ちゃん」水着衣装Verイラストのメイキング記事です。
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2023-09-06 10:56:36 +0000 UTC View Post
オリジナルキャラクター「白髪ちゃん」水着衣装Verイラストのメイキング記事です。
今回は初期段階で色をまとめてみました。
空の青色をメインにしてキャラクターの色合...
2023-09-04 09:14:39 +0000 UTC View Post
前回記事の「光と影の形についてまとめてみた。」の続編として光や影の色について解説します。
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前回記事はこちら▼ 2023-09-01 09:04:42 +0000 UTC View Post
スターレイル「カフカ」イラストのメイキング記事です。
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よければ一緒にご覧...
2023-08-31 11:00:00 +0000 UTC View Post
スターレイル「カフカ」イラストのメイキング記事です。
▼簡易形状
顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。
顔の形状目安に顔3Dモデルを使用し...
2023-08-29 09:05:06 +0000 UTC View Post
ホロライブ「AZKi」ちゃん水着衣装イラストのメイキング記事です。
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よけ...
2023-08-25 10:57:17 +0000 UTC View Post
ホロライブ「AZKi」ちゃん水着衣装イラストのメイキング記事です。
▼簡易形状
顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。
顔の形状目安に顔3Dモデル...
2023-08-23 09:08:56 +0000 UTC View Post
今回は下のイラストの制作過程で「失敗したな…」と感じたことや「次からこうしよう」という内容をまとめていきます。
※最後にイラスト図解もあります。
ラフォーレミュージアム原宿で『テイワットでの果てなき冒険の旅・フォンテーヌ編』が開催されています。
私もフォンテーヌに登場するリネ・リネットを描かせていただきました。
原神キャラクター「八重神子」イラストのメイキング記事です。
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配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。
よ...
2023-08-19 11:03:41 +0000 UTC View Post
原神キャラクター「八重神子」イラストのメイキング記事です。
▼簡易形状
顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。
顔の形状目安に顔3Dモデルを...
2023-08-17 09:30:00 +0000 UTC View Post
ホロライブ所属尾丸ポルカさん3周年記念マイクロファイバータオル&ポストカードイラストを担当しました。ぜひ手に入れてみてください。
受付はこちらから▼
CLIP STUDIO PAINT (Ver2.0以降)顔3Dモデル機能を利用した顔の描き方に更新を行いましたので記事にします。
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▼過去の記事はこちら
今回は原神キャラクター【胡桃】イラストのこだわったポイントについて解説していきます。
▼イラストメイキング記事
原神キャラクター「胡桃」水着衣装イラストのメイキング記事です。
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2023-08-10 10:00:00 +0000 UTC View Post
原神キャラクター「胡桃」水着衣装イラストのメイキング記事です。
▼簡易形状
顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。
顔の形状目安に顔3Dモデ...
2023-08-08 09:47:37 +0000 UTC View Post
オリジナルキャラ「白髪ちゃん」のイラストのメイキング記事です。
配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。
よければ一緒にご覧くださ...
2023-08-06 11:00:00 +0000 UTC View Post
オリジナルキャラ「白髪ちゃん」のイラストのメイキング記事です。
▼簡易形状
顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。
顔の形状目安に顔3Dモデルを使用...
2023-08-05 09:00:00 +0000 UTC View Post
原神「エウルア」イラストのメイキング記事です。
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2023-08-02 10:26:38 +0000 UTC View Post
今回はライティングに使う光と影の考え方について解説します。
ライティングでは「光と影の形」と「影の色」の二つの考え方を使用します。
今回は「光と影の形」編です。
光と影の形を決めるパターンとして簡単に2つに分けて考えます。 2023-08-01 10:16:49 +0000 UTC View Post
原神「エウルア」イラストのメイキング記事です。
▼簡易形状
顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。
顔の形状目安に顔3Dモデルを使用しました...
2023-07-31 09:30:00 +0000 UTC View Post
下のイラストのこだわりポイントについて解説します。
原神「蛍」イラストのメイキング記事です。
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配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。
よければ一緒にご覧ください。...
2023-07-25 10:28:53 +0000 UTC View Post
原神「蛍」イラストのメイキング記事です。
▼簡易形状
顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。
顔の形状目安に顔3Dモデルを使用しました。
...
2023-07-24 09:49:28 +0000 UTC View Post
仮塗工程についてまとめた記事で配布したオートアクションについて使い方を記事に載せておきます。
2023-07-20 11:19:11 +0000 UTC
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原神「神里彩華」イラストのメイキング記事です。
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2023-07-18 12:07:47 +0000 UTC View Post
原神「神里彩華」イラストのメイキング記事です。
▼簡易形状
顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。
顔の形状目安に顔3Dモデルを使用しました...
2023-07-17 09:30:00 +0000 UTC View Post