男性キャラモデリング 魅せるポイントまとめ
最近キャラクターの素体(裸、ベースとなるモデル)を作成したり、人が作ったものをチェックすることが増えたので自分なりにここを注意するとバランス良くシルエット的にもかっこいいモデルになるかをまとめてみました。
モデリングに正解はないと思いますが、プロでも意外と...
2020-11-27 12:32:24 +0000 UTC View Post
最近キャラクターの素体(裸、ベースとなるモデル)を作成したり、人が作ったものをチェックすることが増えたので自分なりにここを注意するとバランス良くシルエット的にもかっこいいモデルになるかをまとめてみました。
モデリングに正解はないと思いますが、プロでも意外と...
2020-11-27 12:32:24 +0000 UTC View Post
https://hirojapan.fanbox.cc/posts/1603747 こちらの記事で使われている ノーマルマップ作製用のサンプルモデルです。
2020-11-19 07:31:47 +0000 UTC View Post
アバター2号がVket5までに間に合わないと悟ったので、急いで作らずしっかり作りこんでリリースすることに方向転換しました。
とはいえ年末までにはリリースしたい・・・!
モデルはほぼできたの...
2020-11-19 07:27:47 +0000 UTC View Post
今年もハロウィンが来週に迫っているということで
VRChat用モデル【クラウディア】のハロウィンコスチュームを作成、販売いたしました!
▼販売サイトは以下から
https://ino-nukonuko.booth.pm...
2020-10-24 05:19:00 +0000 UTC View Post
Vket5に向けてクラウディアに続くキャラ2号を作成し中
進捗もかねてちょこちょこ公開していこうと思います
初期デザイン。
進捗モデル
今回もデザインを作りながら改良していく...
2020-09-26 02:55:54 +0000 UTC View Post
今回は髪の毛のモデリングの際、注意してることなどを紹介。
生え際やつむじなど不自然にならない位置から生えていることを意識して
作成しています。
2020-08-27 14:32:56 +0000 UTC View Post
VRchatのモデルのポリゴン数は32000~70000ポリゴンぐらいが処理的にやさしいという情報を得てから作成していたのですが、特に節約することを意識せずともクラウディアは33000ポリゴンくらいに収まっていました。
ゲームモデラー経験が長いせいかポリゴン節約が癖にな...
2020-08-20 15:05:48 +0000 UTC View Post
クラウディアの顔を作るにあたって、どの角度から見てもかわいく見せることが目標でした。
ただ、すべての角度から見てもよく見えるというのは難しいので
正面>斜め>横>俯瞰>あおりの優先度でかわいく見せるように意識して作成しています。
※特にあおりは難しい・・・V...
2020-08-12 14:10:34 +0000 UTC View Post
仕事以外でも自主製作するよう日々こころがけているのですが、せっかく自主制作するなら新しいことに挑戦してみようかなと色々と目標を立てました。(2019初期ごろから)
・3Dアバターを作成して販売する
・unityを覚える
・vrchatデビュー
・SNSのフォロワー拡大
...
2020-08-10 06:06:42 +0000 UTC View Post