①ラフを引いて色を置いていく。太陽を後ろに彼女自身が輝いているような登校時朝の元気あるイメージ。アニメ準拠デザインで衣装やカバンは反映させる。一方でゲームのほうのキャラクターデザインがとても可愛かったので顔はゲームに少し寄せる。制服の特に上はどのような布なのかがはっきりしないことからあまり質感には踏み込まずに全体の印象で画面を作りたいと思っていた。背景はフリー素材をお借り。
②普通に線を引いて色を置く。スカートを通して入ってくる光と、透けない部分に体があることを表現することで体のラインを出したかった。ちょうどPCを変えて一枚目の絵だったことも影響していると思うが、いつもの感覚で色を置いているとバランス、特に彩度のバランスがあまり調和していないように感じられた。
③彩度を少し落として落ち着く。光から遠い場所にある部分の明度を落として、特に見せたい顔周辺の印象を強くした。スカートを通して見えるおしりのラインがはっきり見えるように調整。キャラクターに使用している色の彩度を落とした都合で背景の彩度をもっと落とし、キャラクター側が中心になるようにした。
④肌の色味を全体の光に合わせてなじませた。画面上側に情報を増やすため、背景で下側に情報量を増やしたくなかったので変更。下側はむしろしっぽと髪で動きを出すほうに使おうとして白バックとした。線画の色を周囲に合わせて浮かないように部分的に変更した。
⑤顔を微調整してバランスを整えた。前髪の線を、頭の形が分かるように追加して頭を安定させている。また、手前と奥に葉を散らして奥行き広がりを前後に出した。髪としっぽについても遠くにある部分の主線は消して、これも奥行きを出すのに利用したところで完成。
体のラインが見えてほしいところについてはさりげなく強調できたように思う。