SamuZai
ノノはち
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後輩の食い込み直し

FGOのマシュさんのおしりに食い込む服と布の質感。


①ラフを引いて色を置く。背景無しで構図は指定のもの。かなり寄っているのでそれに応じて、全体的に細かく書き込みを増やすのと、生地自体の質感を出してやる必要があるように思った。光の当て方と背中の凹凸とシワになった服の様子の描写が特に重要そうで、腕と胴体の隙間を作ってやって画面外の広がりを見せる方向で考えた。




②普通に線を引いて色を乗せた。情報量を出すために隙間から手に落ちてくる光を入れたがこれはプラスに働いたと思う。服の中でも布地部分と周りの部分で反射する光の強さと照り返しの入り方を変えて素材が異なることを強めに主張した。生地の繊維感が不自然に見えすぎないように少し弱めた。



③肌の色相と服の色相が近くて透けているような状態に見えかねなかったため、服側の色相を青側に寄せた。肉の柔らかさを出すために主線の色を体のものに近くして目立たなくした。また遠くからシルエットを捉えやすいように部分的に主線の太さを広げる方向に調整した。



④布の色味を青側に寄せたことで肌の色味が弱くなってしまったようなので、彩度を上げて明度を下げて肌の存在感を上げた。服が暗すぎてシワも沈んでいるように感じられたので、服は逆に明度を上げた。脚のベルトの奥側に照り返しを加えて奥行きの強化を行った。



⑤シワのディティールを追加し、遠い部分の影をぼかしてリアル気味に寄せた。ほか光と影を微調整してこれで完成とした。


キャラクターに寄った都合上ディティールが必要になったが、板状のパーツ、布部分、肌それぞれの質感の対比で画面になっているのではないかと思う。

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