SamuZai
ノノはち
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夢子さん

賭ケグルイより蛇喰夢子さん。細い腰のラインとストッキングの質感をテーマにした。


①ラフを置いた。 太ももから膝にかけて綺麗に見えるようにしたかったので座ってもらい、足同士で関係性が出るようにクロスさせた。スカートに入るシャツと腰の細さを描きたかったので上着は着ることが出来なかったが、動きを出すのと色のアクセントが強かったので半脱ぎしてもらうことにした。腰に目線がいってもらうように上着の裏地側には空気を多めに含ませてラインを浮かび上がらせた。



②線を引いて色を置いた。シチュエーション任意で環境がイメージしにくいように感じたため、光を大げさに落としてやることにした。また、これによってキャラクター以外の余白があまり意味を持たないため、見切れを大き目に取ってやるように調整した。体の奥の方にある腕を画面の奥行きに関係させるために左腕もただ置くだけでなく行為をさせた。明暗でメリハリを付けたかったので、ストッキング他全体的な彩度を落とした。



③黒髪が映えるようにするのと凹凸が感じられやすくするために光を少し弱め、シワのディティールを描きこんで情報を増やした。それに伴って空気を多めに含ませてやり、腰がまともに見えるようにした。アウトラインを強調できるようにスミを追加し、光を反射してそうな部分にキラ光を挿入した。上着を脱いでいる行為に対して反発しているような雰囲気は作りたくなかったので、表情を柔らかく変更した。



④レンズとキャラクターの間に物を置いて前後感を出したかったので、手前にピントが合っていないものを散らしてモワ感を追加してやった。他の場所と比較して腹部まわりがシンプルになってしまっていたため、名札を追加して目がいくようにした。布やリボン等柔らかいものが周りに多い中で金属の硬くて反射するような質感があって欲しかったので特にチェーンは沈まないようにした。全体的に影を一段増やしてやって髪の細かさに対抗できるようにした。



⑤キャンバス中の顔の割合が小さくなってしまっていたのと、尻と足のバランスが気になったのでこれを調整し、誰の絵なのか視認性を上げた。スカートの表現が他の部位に比べて光と影の段階が少なくなっており浮いているように見えたため、反射光を3影を追加して柄をあまりはっきりさせないように、多層に見えるようにした。ストッキングを繊維が出るような好みの質感に寄せ、これで完成とした。


目がいく部分のアウトラインを単純にせずそれでいて強められたため、見てほしい部分に目がいくような画面になったのではないかと思う。

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