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11月 おもしろいくらい何もしてない


しごと

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ぬるめたは相変わらずです というか単行本もうちょいで出ちゃう?

さきなは4コマ漫画にすごい向いている性格をしているのでついついフォーカスしちゃいがちになっちゃいます



ほか

The case of the Golden Idol の満足感のためかゲームをするという気持ちにもなれず、一ヶ月ほどゲームは買ってない 確実に今年最高のゲームだった

The talos of principleの2が発売するとかなんとかで、なんとなく気になっていたりはするけど あとパクレットのウサちゃん捕獲ゲーム

まあああいうのは手を出してみるものの難易度の前に崩れ落ちることになるので…

プリンと盾琴は楽しめたけど、カタテマのゲームは別枠という印象

Astrea: Six-Sided Oraclesは1ターンの取捨選択が多すぎて頭がおかしくなったのでプレイ中に寝てしまった

ローグライクが得意な友達にすすめたら次の日にはゲーム性を熟知していたから、なんとなく、託したぞ…!みたいな気持ちになってあんまりプレイできていない


公開できるようならくがきはこの間描いた松本監督のFAくらいなもので

あれ…?終わらないぞ原稿………とか思い続けてた

ちょっと仕事の詰め方間違えた

息抜きにゲームを大きくする時間が取れなかったものでずっとサブディスプレイでアニメを垂れ流し続けてた

血界とギガを繰り返し見ているうちになんか昔買った監督のインタビューが載ってる雑誌をサルベージしたりして

結構前に、えらい心が後ろ向きな時期があり、なんとなく松本監督のアニメを直視できないという心境があったので、全部一気に繰り返し見るみたいなことを久しぶりにしたような

例のサーモグラフィー回から一気に全部4周くらいしてた


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というわけで色々むか~し好きだったものから順番に回収しなおしながら、療養的な感じで1年くらいぽろぽろ色々拾っている

そうねえ、


なんというか、ブラックが個人的にすごく萌え

メガネでひ弱で色白の青年が黒パーカー黒ジーンズ

萌えでしかない

しかも原色なコートを着て裏人格

萌えでしかない

しかも…釘宮理恵!

萌えでしかない

釘宮理恵の青年!

初めてコトを見たときとは全然違う衝撃であるというか

少年っぽい発声の釘宮さんのキャラクターが少女なのが良い とギガで思わされたあとで、青年!

6話でアリギュラと待ち合わせしているところにフェムトがやってきて、「アリギュラは?」って言うところの声が、特に萌


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ああ~

なんというか少年の頃はアニメが人間の手で出来ているという事実に現実味を感じられなかったから(とはいえ流石に細田作品はなんとなく同じ毛色を感じていたけど)

だんだんそれが、なんとなく分かるようになる 周りの人もアニメーターとかになったりするし

自分で描いたアニメーションが映像クリエイターの人に編集されて素晴らしい映像になる みたいな体験もあったし

いろいろ踏まえてもう一回みる松本監督作

素早い流PAN、センター切り返しの会話、屋根、画面ガタガタッ、建造物破壊、たっぷり情緒、シルエットで分割、釘宮理恵、雑踏の中の主人公、もりもり撮影、文字、画面動するジャンプカット、オープニングとエンディング、始まりと終わり、物理攻撃、カメラ、舞台、

音楽と微妙にズレてカットが切り替わったり、早すぎる映像がなぜか眼で追えたり、最終回が遅れたり、気持ち良すぎたり、気持ち良すぎなかったり

あと、キラキラ

決して外れすぎないというか、絶対正面衝突というか、懇切丁寧な感じとか


全部が全部好き!ってわけじゃないから、余計、良いというか…


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こんなかんじ


BUMPの映画つくんないかな~って

もちろん、青春!祭り!世界!愛!石田彰のポエム!釘宮理恵の叫び!みたいな、そういうのも見たいけど、私が「これぞ松本理恵監督」と思うような演出や物語でなくてもいいから、目撃したいよ

目撃したいねえ












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