FAQ - Fragen und Antworten
Added 2020-09-03 13:18:49 +0000 UTC❗English version is available here.
❗Русская версия доступна по ссылке.
Vor einiger Zeit haben die Nutzer von Transport Games eine Liste von Fragen zusammengestellt, die wir im Folgenden soweit möglich beantworten werden. 😉
Zunächst einmal vielen Dank für die spannenden Fragen und das rege Interesse am Spiel! Für uns als kleines Indie-Team ist es sehr wichtig zu wissen, dass viele unser Spiel bereits jetzt spielen möchten und die Veröffentlichung kaum abwarten können.
Wir konzentrieren uns derzeit auf die Entwicklung der wichtigsten Spielmechaniken. Diese bieten die Basis für einen komplexen Simulator des öffentlichen Verkehrs.
Wir haben viel Zeit mit Spielen wie OMSI, Trancity und Bus Simulator verbracht und verfolgen gespannt die Entwicklung von kommenden Bus- und Tram-Simulatoren, aber in all diesen Spielen hat uns immer etwas gefehlt. 😄
Urban Transport Simulator fand seine Anfänge als Simulator für Oberleitungsbusse, weshalb diese besondere Aufmerksamkeit erhalten. Unser Ziel ist es jedoch, einen Simulator für alle wichtigen Arten des öffentlichen Nahverkehrs zu entwickeln und Busse, sowie Straßenbahnen in das Spiel zu integrieren (der „große“ Schienenverkehr wird nicht im Spiel enthalten sein – für den Moment 😊)

Bitte beachtet: Alle Screenshots in diesem Beitrag stammen von einer Test-Karte und wurden mit einer sehr frühen Version des Spiels aufgenommen. Sie entsprechen nicht der finalen Qualität. Wir werden noch eine Menge Arbeit in das Ausarbeiten von Details und der Umgebung investieren, um ein stimmiges Gesamtbild zu schaffen.
Also kommen wir zu den Fragen! :)
Allgemeine Fragen:
1. Welche Arten von Transportmittel wir es in Urban Transport Simulator geben? Werden diese von Anfang an verfügbar sein oder später als Zusatzpakete verkauft?
Wie eingangs erwähnt, wird es drei Arten von Transportmittel in Urban Transport Simulator geben: O-Busse, Busse und Straßenbahnen. Alle werden in der ersten spielbaren Version enthalten sein und nicht in einzelne Pakete zerlegt.

2. Welche Fahrzeuge sind verfügbar? Gibt es auch […]?
Am liebsten würden wir alle Fahrzeuge der Welt in das Spiel einbauen, allerdings fehlen uns dazu die Ressourcen und die Zeit. 😄 Auf der Instagram Seite des Simulators können schon einige Fahrzeuge bestaunt werden: Zunächst alle ZiU-682V und G O-Busse, sowie der LiAZ-677 und Mercedes-Benz O405 Bus.
Wir erstellen laufend neue Fahrzeuge und werden die genaue Liste vor dem Release bekannt geben.

3. Welche Länder sind im Spiel vertreten?
In der ersten spielbaren Version wird es Fahrzeuge (O-Busse, Busse, Straßenbahnen) aus der Sowjetunion bzw. Russland und Europa geben.
4. Wie viele Personen sind an der Entwicklung beteiligt?
Der Urban Transport Simulator wird von einem kleinem, aber passionierten Team entwickelt. Das Kern-Team besteht aus vier Mitgliedern, abhängig von den aktuellen Aufgaben wird die Entwicklung von zwei weiteren Personen unterstützt.

5. Wann wird das Spiel veröffentlicht? Gibt es eine Early-Access Phase oder direkt einen vollwertigen Release?
Urban Transport Simulator ist ein sehr ehrgeiziges und umfangreiches Projekt. Wir sind nicht in der Lage, alle Vorhaben in einem angemessenen Zeitrahmen umzusetzen. Aus diesem Grund ist derzeit geplant, eine solide Version im Early-Access zu veröffentlichen und diese bis zum finalen Release des Spiels laufend zu verbessern und zu erweitern.
Während die Early Access-Version schon ein voll spielbarer Simulator sein wird, werden wir die finale Version - gemäß unserem Plan – um eine umfassende wirtschaftliche Komponente erweitern. 🙂
Ein genaueres Datum können wir erst später bekannt geben. 😉
Fragen zum Gameplay:
1. Wie hoch wird der Schwierigkeitsgrad des Spiels? Wie steil ist die Lernkurve?
Zunächst ist es wichtig zu verstehen, dass wir einen Simulator entwickeln, der verschiedenen Fahrzeugsysteme umfasst (zum Beispiel die Pneumatik oder eine Antriebsregelung für Elektromotoren) und einen realistischen Algorithmus für die Steuerung von Fahrzeugen enthält.
Natürlich werden wir an einigen Stellen Vereinfachungen vornehmen, aber unser Ziel ist es, die spezifischen Merkmale der verschiedenen Fahrzeuge abzubilden.

Auch wir sind Spieler und verstehen, dass es demotivierend sein kann, wenn man es nach zehn Minuten im Spiel nicht einmal geschafft hat, das Fahrzeug in Bewegung zu setzen.
Daher ist ein vereinfachter Modus geplant, in dem Spieler sich keine Gedanken machen müssen, wie die Stromabnehmer korrekt an den Fahrdrähten angebracht werden oder in welcher Reihenfolge die Elemente im Führerstand bedient werden müssen. 😄

2. Werden O-Busse autonom fahren können?
Ja, es wird die Möglichkeit geben, mit Batterien zu fahren, ohne den Fahrdraht zu nutzen. Auch ältere Modelle können mit Batterien ausgestatten sein, welche aber begrenzt einsetzbar sind (z.B. wenn kein Kontakt mehr zu den Fahrdrähten besteht).
3. Werden Busse Treibstoff verbrauchen bzw. gibt es einen Ladezustand von Batterien?
Ja 🙂

4. Sind die Routen vorgegeben oder können Spieler eigenen Routen erstellen?
In der ersten spielbaren Version werden die Routen noch vorgeben sein. Für die Zukunft planen wir jedoch, einen Karrieremodus einzuführen, in dem Spieler eigenen Routen erstellen können.
5. Wird es Depots und Dienstfahrten geben?
Ja, wenn der Modus „Direkte Fahrt“ gewählt wird, können Spieler wählen, ob sie von der ersten Haltestelle oder vom Depot abfahren möchten.

6. Gibt es spezielle Hochgeschwindigkeits-Weichen für das Kontaktnetzwerk?
Wir haben die Kontaktnetzwerke so entwickelt, dass spezielle Bauteile hinzugefügt werden können. Also ja, Hochgeschwindigkeits-Weichen sind durchaus möglich.

7. Gibt es einen Mehrspieler-Modus?
Wir haben dazu einige Ideen, aber es ist zu früh, um etwas zu sagen. 🙂

8. Welche Städte werden verfügbar sein?
Die erste Stadt, die wir in das Spiel einbauen, wird fiktiv sein. Dort fließen viele Ideen ein und Konzepte aus diversen realen Städten werden kombiniert. Wir sind zuversichtlich, dass es euch gefallen wird :)
9. Welche Straßenbahnen wird es in der Release-Version geben?
Das ist im Moment noch geheim! 😊
10. Wird es KI-gesteuerte Fahrzeuge und Passagiere geben?
Natürlich! Daran arbeiten wir aber noch.

11. Wird es möglich sein, sich außerhalb der Fahrzeuge zu bewegen, wie z.B. in Bus Simulator 18?
Ja, Spieler können sich frei in der Welt bewegen.
12. Wird es verbogene Straßenbahngleise geben und reagieren Straßenbahnen entsprechend realistisch?
Das ist auch noch ein Geheimnis! 😄 Die Simulation von Straßenbahnen wird zurzeit aktiv entwickelt und wir haben spannende Dinge geplant! Wir werden mehr darüber veröffentlichen, sobald wir uns sicher sind, dass alles so funktioniert wie gedacht. 🙂

13. Wird es eine Kampagne geben und können Spieler Fortschritte im Spiel machen?
Ja, der Kampagnen-Modus ist eines unserer Hauptziele. Die Entwicklung benötigt jedoch viel Zeit und Ressourcen. Aus diesem Grund ist in der ersten spielbaren Version des Spiels nur der Modus „Direkte Fahrt“ verfügbar. Aber auch dieser wird viel Abwechslung bieten! 😊

14. Wird es notwendig sein, Fahrzeuge zu betanken und zu warten?
Es ist geplant, dass Spieler sich mit vielen Aspekte des Managements befassen werden. Dazu gehört die Überprüfung der Fahrpläne, sowie das Wartung und Auftanken von Fahrzeugen.
15. Wird es Gameplay-Videos und/oder ein Entwickler-Tagebuch geben?
Im Moment wäre es schwer, derartiges anzusetzen. Wir konzentrieren wir uns darauf, die Hauptfunktionen und verschiedenen Spielmechaniken zu entwickeln. Darum könnten wir nur Quelltext und trockene Statistiken über das korrekte Ausführen der Funktionen zeigen.😄

Modding:
- Wird es möglich sein, Fahrzeuge und Gebäude in das Spiel zu importieren?
- Wird es einen Karteneditor geben?
- Wird es Unterstützung für Mods und den Steam Workshop geben?
- Wird es einen Editor zum Gestalten der Fahrzeuglackierung geben?
- Wir es die Möglichkeit geben, den Innenraum anzupassen?
Das Spiel wird mit der Unity-Engine entwickelt, was Vorteile und Nachteile für das Modding bietet. Ein Vorteil besteht darin, dass es sehr einfach ist, Karten zu gestalten. Bei allen anderen Punkten ist es leider eher ein Nachteil.😄
Modbarkeit ist aber eines unserer Hauptziele. Daher sind wir bestrebt, unsere Werkzeuge (z. B. einen Straßeneditor) immer so zu entwickeln, dass sie auch die Spieler verwenden können. Es ist zu früh, um über Einzelheiten zu sprechen, aber es kann ein Editor zum Erstellen eigener Karten in der einen oder anderen Form erwartet werden (sowie die Option zum Importieren eigener Gebäude).

Des Weiteren können Spieler ihre eigenen Lackierungen für verschiedene Fahrzeuge erstellen und diese teilen! 😊 Wenn möglich auch über den Steam Workshop! Wenn wir genug Zeit und Ressourcen dafür haben, wird auch die Innenausstattung anpassbar sein - auch in frühen Spiel-Version - aber das ist mit etwas Aufwand verbunden. 😊
Was das Hinzufügen von Modding-Fahrzeugen betrifft: Hier wird der Aufwand noch mal etwas großer. Wir haben aber einen Plan, wie wir Moddern die Entwicklung erleichtern können. Diesen müssen wir jedoch auf später verschieben und der Entwicklung des Hauptspiels Priorität einräumen. 😄
Wir ziehen auch die Zusammenarbeit mit Entwicklungsteams von Drittanbietern in Erwägung, um neue Fahrzeuge als offizielle Erweiterungen freizugeben.

Technische Fragen:
- Wird Mac OS unterstützt?
Das ist im Moment noch offen, da wir keinen Mac-Entwicklern im Team haben ...😄
- Wird es Unterstützung für Lenkräder geben?
Ja, die Unterstützung verschiedener Arten von Lenkrädern hat für uns Priorität.
- Wird das Spiel sehr hardwarehungrig?
Wir werden uns bemühen, das nach Möglichkeit zu verhindern! 😉

Das wäre Alles! Nochmals vielen Dank für das Interesse an Urban Transport Simulator! Wir hoffen, dass wir eure Neugier zumindest etwas befriedigen konnten. Bald gibt es mehr zu sehen! 😉