【1枚目】背景 ・炎 問題だったのが描き方。 いつもの描き方だとボヤっとした描き方になっちゃって、 せっかくキャラがパキッとした感じなのに台無しになるなと。 なので、まずセル塗りでカッチリ描いてから所々をぼかす描き方にした。 ・岩 キャラの黒い部分に被るとキャラが埋もれちゃうので、配置をかなり気をつけた。 【2枚目】最終調整 ・キャラクター 今のままだとキャラが浮いて見えるので、炎による紫などの環境光を追加して馴染ませた。 今度は逆に、縁取りにうっすら白いぼかしを入れて、キャラを浮き立たせて目立つようにした。 ・岩 テクスチャをうっすらと入れて質感を出し、情報量UP。 ・レンズフレア 最近お気に入り。 ここにレンズフレアが入るのはおかしいんだが、かっこいいので入れるw 理屈よりそういうの大事だと思う。 「写真」とは違い、せっかく嘘がつける「イラスト」なんで。 ・ぼかし キャラや背景にぼかし効果をつけ、遠近感UP。 【感想】 今回もカッチリ感を出す塗りで行ったのだが、パッと見は映えて見えていい感じだと思う。 ただ、なるべくぼかさない塗り方なので「情報量」が減りますね。 ここをうまくできたらいいのかな。