SamuZai
ahimno(AI Illustration)
ahimno(AI Illustration)

patreon


1. 致所有一直支持我们的人 / 항상 응원해주시는 여러분께

한국어 버전은 후반부에 있습니다.

这是一篇付费会员专享文章。

正如在上一篇面向所有会员的公告中提到的,我将对 Patreon 活动的内容和频率做出一些重大调整。

对于那些支持我的付费会员,我想更进一步向你们介绍一下我自己、我对活动的想法以及我对未来的具体目标。

这是个很长的故事,但我希望你们能把它读完。

*总之,如果你只想了解未来 Patreon 帖子的内容,请跳到最后一章关于我在 Patreon 的活动等内容。

自我介绍和背景介绍

我叫 ahimno。

我的账户是今年 3 月左右开通的。 实际上,在那之前我就已经接触过 AI 插画了。 我完全不擅长手绘插图,但即使是我也能绘制出一些有吸引力的插图,这给我留下了深刻的印象。

当时我的身体状况很差,不得不从我的主要工作中长期抽身;人工智能和技术一直是我感兴趣的领域,因此只要体验一下令人眼花缭乱的技术演变,就能让我忘掉健康问题,而且我还从中获得了很多乐趣。

我曾一度认为,我可以将这种乐趣本身转化为一种经济活动,部分原因是由于长期休养,我的经济状况正在恶化。 尽管我很穷,但不可否认的是,在这方面我不是一个纯粹的创作者,而是一个别有用心的经济意义上的创作者。

在 Pixiv 和 Patreon 开张后的一段时间里,AI 插图生成本身就很有趣,我的积极性也因粉丝、会员和排名的增加而居高不下。

然而最近,我对自己的工作和活动的满意度有所下降。 我开始关注关注者、会员和浏览量的增加,并觉得自己似乎有义务每天发布内容。

此外,从那时起,由于环境的变化,我再也找不到比以前更多的时间开展活动了。 我几乎无法坚持每天发帖,也不可能抽出时间来做新的投入和其他活动。 我很难鼓起勇气停止在每天 21:00 和 23:00 发表文章,这不是由任何人决定的。

后来发生了一件大事。 除了原有的健康问题外,我又患上了一种新病(严格地说,是检查和症状异常)。 在漫长的休养过程中,原来的健康问题逐渐得到了恢复。 就在我以为自己几乎可以重新工作并更加活跃的时候,又发现了另一种疾病。

这种疾病正在接受详细检查,目前还不清楚将来会发生什么。 我的器官检测值明显异常,但致病的疾病名称尚不清楚。 此时,我感到震惊和焦虑,并过度描绘了最坏的情况(如预后寿命)。 目前,我只去看了一次专科医生,但当时我看到了一些恢复的迹象,所以我在想,也许在接下来的几个月里,病情不会迅速恶化。

这也促使我重新考虑我的活动政策。 我一直认为自己的插图质量不高,我想尝试更广泛的内容创作,比如 CG 作品集、漫画和游戏。 而且我觉得,如果要画出最坏的情况,就再也没有时间来推迟这一挑战了。

这就是我们这次改变活动政策的原因。

长期目标

以下是我们今后的长期目标和具体活动。

首先,我想提及一个财务目标,尽管它可能有点显而易见。

・获得购买新电脑的资金。

我现在的电脑已经很旧了,而且在运行时间方面效率不高,所以我想换一台带高性能 GPU 的电脑。 目前我还没有足够的资金购买,所以我会努力工作,积攒这些资金。

我有一个活动目标。

・制作一款使用人工智能插图的同人游戏(R-18)。

这个想法本身已经存在了一段时间,但我打算一点一点地制作出来。

目前,我已经有了大致的场景框架、人物设定和 CG 场景。

目前,我已经确定了一个比较常见的 ADV 游戏,游戏的背景是一所学校,玩家要抓捕各种各样的女孩。 至于游戏类型,我认为主要的关键词是 “学校”、“鬼太郎”、“男用 ”和 “白熊”。 但仍有可能进行修改。

目前,我们正在尝试游戏的程序设计,OP 场景的大体框架也即将完成。

至于插图的生成,我们还需要提高质量和技术,以保持角色的一致性,所以我们才刚刚开始。 毕竟,我还需要自己进行补充和修正,所以我也在努力磨练这项技能。

我现在还很难预见一个计划,所以目前我的目标是在明年内推出。

除此之外,我还在研究销售策略。 即使我尽了最大努力去做一个产品,但如果它卖不出去,我也会很伤心,而且一开始就很难继续做下去。 因此,我也开始研究促销等问题,虽然我完全没有经验。 不过,我并不觉得这有多难,因为 ChatGPT 等 AI 正在与我一起制定策略。 这也是我这次决定增加 X 篇文章数量的部分原因。

无论如何,这些都是长远的目标,要实现这些目标,我需要时间来提高插图质量和学习使用 AI。

在 Patreon 开展活动等。

最后但并非最不重要的一点是,我想谈谈我目前在 Patreon 上的具体活动。

・我想贡献比现在质量更高的插图(大约每周一次)。

我将发布比现有插图质量更高的插图,并对提示本身做一些修改,但不做任何修正。

・更容易查看过去的作品(根据需要)。

我最近开始使用 Patreon 的收藏功能,以便于查看和整理过去提交的作品。 我们正在考虑改进功能,例如整理标签和提供 Zip 格式的图片下载。

・社区活动(根据需要)

我们最近开通了社区功能。 我们希望今后能与大家进行交流。 请通过聊天或评论向我们提出您的想法、意见和要求。

・进度报告等(定期或根据需要)

我们希望与大家分享目前正在进行的主要项目的进展报告和成果。 目前,最大的事情是游戏,但也可能有其他我们可以报告的事情。 我想在这里分享角色草稿插图和沉浸式 CG,作为仅限付费会员的特权。

所以,我知道已经过去了很长时间,但还是要感谢你们读到这里。

最后,我将尽快发布我们正在制作的游戏女主角之一的原稿插图,作为特别优惠。

当然,未来还有很大的修改和变动空间。

这只是作为一个纪念,也是为了让我们日后回首往事时,能感觉到它已经有所改进。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

이 글은 유료회원 전용 글입니다.

지난번 전 회원 대상 공지 글에서도 말씀드렸듯이, Patreon의 활동 내용과 빈도에 큰 변화를 주려고 합니다.

여기서 유료 회원으로 응원해주시는 여러분께 조금 더 자세히 저 자신과 제 활동에 대한 생각, 앞으로의 구체적인 목표 등을 말씀드리고자 합니다.

길어졌지만, 끝까지 읽어주시면 감사하겠습니다.

어쨌든 앞으로의 Patreon 포스팅이 어떻게 될지 궁금하신 분들은 마지막 Patreon 활동 내용 등의 장으로 넘어가시면 됩니다.

뒤늦게나마 자기소개와 경위

ahimno입니다.

제가 계정을 개설한 것은 올해 3월경입니다. 사실 그 전에 AI 일러스트레이션을 접한 것은 그 이전부터였습니다. 저는 손으로 그리는 일러스트를 전혀 못 그리는 편인데, 그런 저라도 어느 정도 매력적인 일러스트를 생성할 수 있다는 것에 감탄했습니다.

이 시기에 저는 몸이 많이 안 좋아서 본업인 일을 장기적으로 쉬게 되었는데요, AI와 기술에 대한 관심이 많았기 때문에 눈부시게 발전하는 기술을 경험하는 것만으로도 몸 상태를 잊을 수 있었고, 즐거웠습니다.

장기 요양으로 인해 경제적인 사정이 악화되어 있던 터라, 어느 순간 저는 이 즐거움 자체를 경제활동으로 삼을 수 있지 않을까 하는 생각을 했습니다. 가난이라는 사정이 있었지만, 이 점에서 저는 순수한 크리에이터가 아니라 경제적인 의미에서 속셈이 있는 크리에이터였음을 부인할 수 없습니다.

Pixiv와 Patreon을 개설한 후 한동안은 AI 일러스트 생성 자체가 즐거웠고, 팔로워 증가, 회원 증가, 랭킹 게재 등으로 동기부여가 잘 되어서 계속 동기부여가 잘 되고 있었습니다.

하지만 최근 들어서는 제 작품과 활동에 대한 만족감이 떨어지고 있었습니다. 팔로워, 회원 증가와 조회수가 신경 쓰여 매일 의무적으로 포스팅을 하는 것 같은 느낌에 빠졌습니다.

게다가 그때부터 환경의 변화로 인해 활동 시간을 이전보다 더 많이 확보할 수 없게 되었습니다. 매일 포스팅을 유지하는 것도 버거웠고, 새로운 인풋 등을 할 수 있는 시간이 없어졌습니다. 누가 정해준 것도 아닌데 매일 21시와 23시 포스팅을 그만둘 용기도 쉽게 나지 않았습니다.

그러던 차에 큰 사건이 발생했습니다. 원래의 컨디션 난조와는 별개로 새로운 질병(엄밀히 말하면 검사 이상, 증상)이 찾아왔습니다. 원래의 몸 상태는 장기 요양으로 조금씩 회복되고 있었습니다. 이제 곧 다시 일을 하거나 활동량을 늘릴 수 있을 거라고 생각하던 찰나에 또 다른 병이 발견되었습니다.

이 병은 현재 정밀 검사를 진행 중이고, 앞으로 어떻게 될지 아직 잘 모르겠습니다. 장기 검사 수치의 명백한 이상은 있지만, 원인이 되는 병명은 아직 밝혀지지 않았습니다. 당시 저는 충격과 불안으로 지나치게 최악의 시나리오(시한부 선고 등)를 상상하며 불안해하고 있었습니다. 현재로서는 전문의를 한 번밖에 만나지 못했지만, 그때는 어느 정도 회복되는 경향을 보였기 때문에 아마도 몇 개월 단위로 급격한 악화는 없을 것으로 생각하고 있습니다.

이를 계기로 저는 역시 제 활동 방침을 다시 생각하게 되었습니다. 예전부터 일러스트레이션의 퀄리티가 낮다고 생각했고, CG집, 만화, 게임 등 좀 더 폭넓은 콘텐츠 제작에 도전해보고 싶다는 생각을 하고 있었거든요. 그리고 만약 최악의 시나리오를 그린다면 이 도전을 미룰 시간이 더 이상 없을 것 같다는 생각이 들었습니다.

이런 배경이 있어서 이번에 활동 방침을 바꾸게 되었습니다.

장기적인 목표

이제부터는 앞으로의 장기적인 목표와 구체적인 활동에 대해 말씀드리겠습니다.

먼저, 우선은 경제적인 목표가 하나 있습니다.

・새로운 PC 구입 자금 마련

현재 사용하고 있는 PC가 꽤 오래되고, 생성 시간 효율 등도 좋지 않아 고성능 GPU가 탑재된 PC로 바꾸고 싶습니다. 현재로서는 구입할 수 있는 자금이 없기 때문에 이 자금을 모으는 것을 목표로 열심히 노력하겠습니다.

그리고 활동 목표를 하나 더.

・AI 일러스트를 활용한 동인 게임(R-18) 만들기

구상 자체는 예전부터 있었지만, 조금씩 만들어 나가려고 합니다.

현재로서는 시나리오의 큰 틀, 등장 캐릭터 설정, CG 장면의 상상은 어느 정도 완성된 상태입니다.

현재 결정된 것은 학원을 무대로 다양한 여자아이들을 공략해 나가는, 비교적 흔한 어드벤처 게임입니다. 장르적으로는 '학원물', '여장남자', 'M남성향', '폭유' 정도가 주요 키워드가 될 것 같습니다. 아직 바뀔 가능성은 있지만요.

현재는 게임 프로그래밍을 시도하고 있는 단계로, OP 장면의 큰 틀은 어느 정도 완성된 상태입니다.

일러스트 생성은 아직 퀄리티를 높이거나 캐릭터의 일관성 등을 유지할 수 있는 기술도 필요하기 때문에 아직 시작에 불과합니다. 결국은 제가 직접 추가 수정이 필요하기 때문에 그 기술도 갈고 닦아나갈 생각입니다.

아직은 계획의 전망을 세우는 것이 전혀 어렵기 때문에 일단 내년 중 출시를 목표로 하고 있습니다.

그 외에는 판매 전략에 대한 공부도 하고 있어요. 열심히 만들어도 팔리지 않으면 슬프고, 애초에 지속적인 활동이 어려워지니까요. 그래서 전혀 미숙하지만 프로모션 등의 공부도 시작했습니다. 그래도 ChatGPT 등 AI가 함께 전략을 짜주기 때문에 큰 어려움은 느끼지 않고 있습니다. 이번에 X의 post를 늘리기로 한 것도 사실 그 일환이기도 합니다.

어찌됐든 장기적인 목표이고, 이를 달성하기 위해서는 일러스트의 퀄리티를 높이고 AI를 잘 다루는 법을 공부하는 등의 시간이 필요합니다.

Patreon에서의 활동 내용 등

마지막으로 현재 생각하고 있는 구체적인 Patreon에서의 활동 내용에 대해 말씀드리겠습니다.

・지금보다 퀄리티를 높인 일러스트 투고(주 1회 정도)

현재 프롬프트 자체는 어느 정도 고안하고 있지만, 가필 수정 등을 하지 않고 투고하고 있는 상태이기 때문에, 가필 수정을 통해 더욱 퀄리티를 높인 작품을 투고할 예정입니다.

・과거 작품 보기 쉽게 하기 (수시로)

최근 조금씩 시작하고 있지만, Patreon의 컬렉션 기능 등을 이용해 과거 포스팅을 보기 좋게 정리할 생각입니다. 태그 정리, Zip으로 이미지를 다운로드할 수 있도록 하는 등 개선할 예정입니다.

・커뮤니티 활동 (수시)

최근 커뮤니티 기능을 개설했습니다. 앞으로는 여러분과 소통할 수 있는 공간이 되었으면 합니다. 채팅이나 댓글로 의견이나 건의사항이 있으시면 언제든지 보내주세요.

・진행상황 보고 등 (정기 또는 수시)

그때그때 메인으로 만들고 있는 것들에 대한 진행상황 보고나 성과 공유를 하려고 합니다. 현재 큰 것은 게임이지만, 그 외에도 보고할 수 있는 것이 있을지도 모릅니다. 캐릭터 원안 일러스트나 몰입형 CG 등은 유료 회원 한정 특전으로 여기서 공유하고 싶습니다.

이상으로 글이 길어졌는데, 여기까지 읽어주셔서 감사합니다.

마지막으로 특전으로 현재 제작 중인 게임의 히로인 중 한 명의 원안 일러스트를 공개합니다.

물론 향후 수정 변경의 여지는 얼마든지 있습니다.

기념으로, 그리고 나중에 돌아봤을 때 더 좋아졌다고 느낄 수 있도록 하기 위해서입니다.

 


More Creators