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Zoro Vs Zoro

Le miroir est un match up où la sortie fait souvent la différence. Ce n'est cependant pas une raison pour ne pas le travailler, on peut toujours s'interroger sur comment obtenir un avantage dans le miroir : quelles sont les cartes clés et que pouvons nous faire pour embêter notre adversaire. Dans cet article nous étudierons le plan de jeu à suivre, les cartes clés, le mulligan et comment prendre l'avantage.

Les deux cartes du match up sont Marco 5 et Dadan. Si un joueur possède ces deux cartes et l'autre non, le match up sera peu équilibré.

Marco est la carte du match up pour plusieurs raisons :

Il gère le board et ne peut pas être géré. Il est littéralement impossible de perdre du temps en milieu de partie à essayer de gérer Marco. (Sauf cas exceptionnel)

Dadan est une carte incroyable, elle nous permet souvent de poser deux bodys sur le terrain sans perdre AUCUNE carte en main, Dadan est gamebreaker dans le match up, elle fait un card advantage monstrueux, la carte est indispensable dans le miroir.

Izou Buggy sont des cartes qui ne coutent pas chères et qui permettent de faire du card advantage, ce sont des cartes très importantes.

Attention! Warning ! Alerte! Ne m'insultez pas! Ces cartes ne sont pas des flops, loin de là. Je les introduis dans cette section, pour pouvoir parler de leur utilité et bien faire comprendre qu'il ne faut pas vendre sa vie pour ces cartes.

Makino nous sera utile souvent en fin de partie! Pour pouvoir effectuer des frappes finales imposantes. C'est pour cette raison qu'il ne faut pas hésiter à l'utiliser comme un counter 2k. Vos 1 cost en fin de partie ne sont pas sur de voir le jour. Ne gardez pas Makino jusqu'à votre mort comme dans la plus part des matchs up. En miroir de Zoro, il arrivera souvent que Makino soit seulement un counter 2k.

Fire Fist est une bonne carte de milieu/fin de partie mais attention en début de partie on utilisera le même principe que contre Law, nous voulons absolument développer notre board.

Je ne suis pas magicien, je ne vais pas vous faire gagner 80% de vos miroirs de Zoro. Je ne suis pas ici pour vendre du rêve, par contre je vais vous partager les tips que j'ai acquis après avoir effectué plusieurs centaines de fois le miroir de Zoro.

Nous voulons être premier absolument. Oui mais pourquoi être premier ?

Il y a deux raisons, la première est que nous voulons jouer Marco 5 le plus rapidement possible c'est la carte du match up. Et Nous voulons être l'agresseur, le Zoro qui commence à mettre les frappes dans les créatures est souvent le Zoro qui perd la partie.

Dadan et Marco 5 sont les cartes qu'il faut absolument voir dans le match up, ne gardez pas une main moyenne, jouable, vous aurez besoin de voir ces cartes pour gagner.

Il y a un moment clé dans le match up où le board n'a plus aucune importance. Il n'y a pas d'astuce pour repérer ce moment, c'est une question de pratique. Lorsque ce moment est arrivé, il faut adapter le plan de jeu. On doit commencer à diminuer notre développement du board pour mettre des grosses frappes.  Ce moment clé dépend de plusieurs facteurs, l'état du terrain, de votre main et le nombre de points de vie de chaque joueur.

A sortie égale, 90% du match up dépend uniquement de votre capacité à repérer ce moment. Il est indispensable de ne pas se tromper de tour, si vous y aller un tour trop tôt vous vous ferez punir et ce sera la même chose si vous y aller un tour trop tard.

Pour être totalement transparent avec vous, il reste encore des situations où j'ai du mal à repérer ce moment. D'expérience, cette volonté de changer totalement de plan de jeu et d'ignorer le board arrive généralement lorsque notre adversaire se trouve entre 2 et 3 points de vie. (C'est une donnée indicative, ne vous fiez pas seulement à cette donnée)

Une carte qui peut s'avérer très prometteuse dans le match up est Marco bloqueur.

Cette carte peut vous acheter un tour et un tour c'est une question de vie ou de mort dans le miroir de zoro. Cette carte peut être une solution si vous sentez la partie vous échapper.

Important, lorsque l'on commence à faire des "vrais frappes" on part sur du 7K ou 9K on ne rigole pas !

Si on gagne le dé on choisit d'être premier.

Lorsqu'on est premier la main idéale serait :

Comme évoqué précédemment, nous voulons voir nos cartes clés et les voir en grands nombre d'exemplaires, Dadan et Marco 5 présents dans notre main entrainera toujours qu'on garde la main, peu importe les cartes à cotés.

Lorsqu'on est deuxième la main idéale serait :

Que l'on soit premier ou deuxième nous voulons exactement la même main. C'est pour cela que nous n'aimons pas être deuxième car nous allons faire les même tours que notre adversaire mais avec un tour de retard.

On considère que nous jouons la decklist ci-dessous :

Mulligan N°1 :

Doit-on Mulligan si on est premier ? second ?

Mulligan N°2 :

Doit-on Mulligan si on est premier ? second ?

Mulligan N°3 :

Doit-on Mulligan si on est premier ? second ?

Mulligan N°4 :

Doit-on Mulligan si on est premier ? second ?

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DISCUSSION SUR LES MULLIGANS VU PLUS HAUT

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Mulligan N°1 :

C'est une très mauvaise main sur les deux positions, on relance. Nous n'avons ni Dadan, ni Izou pour chercher Marco, ni Marco lui même.

Mulligan N°2 :

Nous gardons cette main sur les deux positions. Nous n'avons ni Dadan, ni Marco, mais nous avons deux Izou à jouer qui vont nous faire du card advantage et qui nous permettront d'aller chercher Marco 5. Si nous manquons Marco 5, nous avons quand même Teach qui est une bonne carte à poser sur 4 et 5 dons. L'absence de Dadan, est compensée ici par la présence des deux Izous.

Mulligan N°3 :

Cette main m'embête c'est typiquement le genre de main que l'on garde, mais sur lesquelles on peut se retrouver rapidement à cours de ressources. Néanmoins, nous avons une très belle curve en étant premier. Et en étant second nous auront une carte en plus. Je garderais cette main sur les deux positions, mais je prierais très très fort pour obtenir une Dadan ou une Izou.

Mulligan N°4 :

C'est une mauvaise main qui est pas loin d'être très bonne, ils nous suffit de remplacer ce fery doll par un Marco 5 ou une Izou et la main est très forte. Cependant ce n'est pas le cas ici nous devons mulligan.

FIN DERNIERE MAJ : 25/08


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