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La ETERNA BATALLA de los MOBAS CONTRA la DIVERSIÓN

Ahí os va el vídeo de esta semana. Es un poco raro, pero creo que la idea se entiende. Tras jugar a Deadlock me he dado cuenta del problema de los moba, del más grave. Pero tampoco se si he acertado. Eso ya depende de la gente que lo vea y me explique. Espero que os guste!

As usual, que nunca será suficiente, mil gracias a todos y todas por seguir aquí.

Loviu

La ETERNA BATALLA de los MOBAS CONTRA la DIVERSIÓN

Comments

¡Menudo melón has abierto! Yo era jugador de LOL, lo dejé hace 2 años y porque me ayudó mi pareja y tus "Cuidao Ahí", porque jugué a juegos de 1 solo jugador como un enfermo. Pero durante los 10 años que jugué al juego vi varios de sus problemas y el cómo ve el juego la gente, se viene chapa: El LOL es un buen juego en concepto y en ideas pero tiene un diseño frustrante a propósito y NO piensa en la diversión sino en volverte adicto. Es una droga virtual. Y lo consigue porque en los primeros 15 minutos de esa derrota que se viene, es un juego indiviual, no de equipo. Cada campeón tiene sus "mecanicas" y los primeros 15 minutos es ganar oro mientras pruebas tus mecanicas contra tu rival. Y eso es muy divertido poruqe es un mini juego. Ejemplo "Si le golpeo con mi habilidad le dejo aturdido y le puedo matar, pero el tiene una habilidad que le permite esquivar. Debo engañarle para que la use y luego le doy". En este punto, es un 1vs1 donde lo que prima es la técnica. Pasados los 15 minutos, el juego entra en una fase más de equipo, y ahí tu coordinación con el equipo, el entendimiento del mapa y la partida y saber tus fortalezas y debilidades te permite ganar o perder. Qué pasa? Que si hay uno que ha ganado muy fuerte el 1vs1 inicial, pues haran falta 2 para parar a ese. Ya estamos con desventaja. Y aquí viene LA CLAVE. El LOL NO ENSEÑA COMO SE DEBE JUGAR y tampoco enseña COMO GANAR EN DESVENTAJA, de hecho te INCITA a que te rindas. Hay mil formas de ganar y los pros hasta te enseñan, pero el juego te da la diversión solo si vas ppr delante porque pulsas botones sin pensar y saltan luces y dopamina y te dan números altos. Si vas por detras tienes que pensar y estas en tensión todo el rato, pero hay trucos para hacerlo. Pero el propio LOL poco a poco va eliminando esos trucos y haciendo que los personajes más brilli brilli dopamina mira que guapo soy tengan más ventajas que los demás más estratégicos. Poco a poco el juego te enseña uqe si pierdes en los primeros 15 min acabas antes rindiendote. De hecho, el juego creo un sistema que si uno está muy fedeado y le matas, te llevas un botin extra para nivelar la partida. Pero eso es falso, lo que hace es alargarla. Poruqe el que estaba fedeado es claramente superior y volverá a aplastarte. Pero ahora la partida durará 40 minutos de frustración y no 15. Y encima sientes que al perder, desaprovechaste la oportunidad o que tu equipo la cago. Y ahí esta el tema. Es mucho tiempo, muchas variables donde solo tienes control de lo uqe pasa 15 minutos y tu recompensa al final es victoria o derrota. No hay más premios más allá de eso salvo las lootboxes ocasionales que te dan si juegas mucho. Antes el lol no era así (abuelo cebolleta recordando el juego antes de Darius, Lulu y Fiora) era un juego muy imaginativo donde todo valía y era una fiesta poruqe a nadie le importaba. Pero ahora como todo es tan profesional y optimizado, hasta los juegos casual, no puedes relajarte porque algún flipado te va a insultar... Al WOW le pasó lo mismo :/ Del DOTA no se nada, pero probé el valorant y me gustó. Era malisimo y solo valía la pena con amigos porque si no me insultaban :(

Enrique Martínez Zurita

Te respondo lo que te van a responder en YouTube, Se llama adicción. Por otra parte creo que la idea de gente para hacer un Hot Swap estaría bien la verdad , En algunos ponen un bot

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