こんにちは。
ちょっと、会員さまにお話ししたいこともありまして
少し早めにアップさせもらいました。
7月の夏バテを若干ひきずりつつ、
どたばたと始まった不安の8月でしたが、
いつも通りに描きまくっていたら、いつのまにか8月も月末を迎え
ほっとしているところもあります。
体調不良もありませんでした。感謝。順調です。
さて、
来月(9月)についてですが、
FANBOXのコース内容や種類、活動の方向性に変更はありません。
ただ、ですが、
9月より、周囲の状況に変化があり、
もしかしたら影響がある可能性も感じています。
いまのところ、私が認識しているのは、大きくは下記の2点(細かくは3点)です。
①skebさんの利用規約大幅変更
- 取引形態の変更(商品対象:旧・リクエスト権 新・作品自体)
- AI等、直筆以外の加工作品種別の厳格化
②ネカフェ料金価格改定(物価高騰による値上げ)
いまの時点で、こういう影響を受けそうとは言えません(わかりません)。
ですが、例えば、
今後のリクエストの内容になんらかの変化が出るのだろうか?、とか。
→skeb受注率への影響
3DからのLT変換等の(背景)描写がなんらかの影響を受けるのだろうか?、とか。
→作品クォリティへの影響
どのくらい値上げになるか?、とか。(現時点では不明です)
→作品更新頻度やボリューム(ページ数)への影響
など。
9月の活動が、これらの影響を受ける可能性もあるかもしれない、ということだけ、
いまの時点でご会員のみなさまにお伝えしておきたいと思います。
そんなの関係なく、
いままで通り突っ走って描けていければそれが最高です。
もちろん、私がすること、できることは、
今月までと、なんら変わりありません。
できる限り多く、描き残していきたいと思います。
今月も本当にありがとうございました。
おかげさまで、たくさん描かせていただきました。
■■■8月活動内容(描いた作品)■■■
- FANBOX公開作品 -
①即興短歌を詠まされながら小鈴にイかされまくるあっきゅん。 14P
[R-18] #阿求 #小鈴 #R漫画
②またも本を借りたさにイかされまくる魔理沙と触手を掌握しきれてなかったパチュリーさま 15P
[R-18] #魔理沙 #パチュリー #R漫画
③我慢するも、ぱちぇこあにチロチロされてやっぱりイかされてしまう魔理沙ちゃん。 13P
[R-18] #魔理沙 #パチュリー #小悪魔 #R漫画
④ゆかりんの生け花プレイで、二穴に花瓶を挿され百合を活けられる霊夢さん。 15P
[R-18] #霊夢 #紫 #R漫画
計:57P
- skeb納品作品(https://skeb.jp/@nonmikan777) -
①東方お題 プリズムリバー三姉妹、ルナサ姉さん受けの緊縛羞恥クリ集中責めえっち 13P
[R-18] #ルナサ #メルラン #リリカ
②東方お題 八雲藍が、冬眠で神社に行けない紫の代わりに霊夢を気持ちよくする 10P
[R-18] #霊夢 #藍
③OCお題 胸ぺったんこロリ猫ケモノミミ娘のほのぼのえっち 8P
[R-18] #OC #Socrates #Popo
④東方お題 チルノさんと大妖精さんの甘いイチャらぶロリ百合レズえっち 16P
[R-18] #チルノ #大妖精
⑤OCお題 クール&プリティな姉妹のちょっとだけソフトSMちっくなイラスト N/A(illustration)
[R-18] #エリーゼ #Fai
⑥OCお題 校舎屋上でのひと夏のJK野外拘束プレイ 15P
[R-18] #亜矢 #F翔子
⑦OCお題 ケモ耳娘カップリング。リボン拘束おしおきえっち。 14P
[R-18] #Rei #Catyla
計:76P
総計:57P+76P=133P(漫画のみ)
ありがとうございました。
Thank you.
よかったら、また作品を見てくださったらうれしいです。
それでは、また。
See you.
以下、雑談タイムです。
今月は、体調不良なく、BOX/skeb、総計133ページを描きつつ、
高パフォーマンスを維持(できているはず、、、)、
と、私個人は、非常に満足度の高い一か月でした。
ただ、これは1か月先、2か月先で反動がでることもあり、
長い目で見て、OKとも、素直には言えません。
たまたまかもしれませんし。
なにか変えたのかといわれると回答が難しいのですが、
先月、「その日の疲れ、その日のうちに」と言っていましたが、
私個人としては、それでも間に合いませんでした。
一日作業に没頭していると、あっというまに
肩、腰、足が凝り固まってしまって、かなり動きが悪くなります。
個人的には、1時間単位での管理が必要かなって思ってます。
私の場合だったら、ひとつコマイラスト描くと1~2時間ちょいはかかるので、
そのなかで、もう、マッサージやストレッチ、各関節の運動を
考慮する必要がありそうです。
ここが難しくって。
没頭してると、5、6時間なんて気が付いたらあっという間ですもの。
いままではなんとも思わなかったですが、
いまは、ハッとして、肩の固まり具合を感じて、「うわぁああぁ」って
なんかしはじめます(笑)。
あと、ネカフェなので、どうしてあぐら体勢になっちゃうんで
その体勢による躰への負担もあると思います。
こっちはこっちで日々改善努力してます。
ちょっと成果もあったのかな?って思った8月だったわけです。まだわからないけど。
もうひとつ、お話してもいいですか。
ストーリーの組み方について、
以前、コマイラスト(私にとっての絵コンテ)について、
シチュ無視の裸体から描いて、服や背景はストーリーに合わせて、あと付けって
話をさせてもらいました。
それがオブジェクト指向的なプログラミングで言うところの
クラスに似ていると。
継承、派生、多態化、みたいな。
ストーリーももしかしらって、いまやってることがあります。
それは、話を考えないで、お題を見て、
描きたいシーンだけ先に描く、
というやりかたです。
それらは、最初は「点」です。
最近はラストシーンを真っ先に描いたりすることが多いです。
話は考えません。
でも、描いたら、そのあと、
「どうしてこうなったんだろう?」
「この後どうなるんだろう?」
と頭が自然と考え始めてくれます。
そこで、運がいいと、「ハッ」と、こういうことがあったんじゃない?って
思いついたりして、また別のシーンが生まれるわけです。
それらは「点」で、私の場合は多くは
全身入った、大きなイラスト(時間のかかるイラスト)です。
その間をつなぐのか、部分絵で、そっちは比較的早いです。
背景も省いてるものが多い。
つまり、これも、「点」である、大きなコマイラストが
オブジェクトであって、そこをつなぐ部分絵が
それらオブジェクトのインターフェイス(メソッド)みたいなイメージで
お互いが繋がって、ストーリーの流れが生まれるといった感じです。
そううまくいくとは限りませんが。
私の性格的に、そのほうが、
どういう話になるのか、それぞれのコマイラスト繋がるまで
まったくわからないので描いていて楽しいです。
ただ、なので、あるていど形になるまで、
お題にあった話になるかわからないので
skebの”承認”が怖くて押せません。
過去の同人活動では、最初にセリフ起こし、
いわゆる「プロット」から始めていました。
そのプロット(基本設計)に従って、コマ割り、コマごとの絵の書き込み(詳細設定、製造)
みたいな感じでやってましたね。
こっちを個人的には、勝手に、ウォーターフォール形式ととらえています。
どっちがいいとか悪いとかではないのですが、
納期が明確に決まっていて、週間連載やページ数が決まているとかで
あれば、たぶん、プロットからのほうが堅実、確実やと思います。
でも、いまはその制約はゆるいので、
オブジェクト指向的な、「点」で独立させて、あとでつなげるほうが
創っていて面白く、継続できるような気はしています。
楽しんでもらえる作品なっているかは別のお話ですが、、、、
少なくとも、描いている私は楽しんでいます。
おかげさまです。
実はこの方式、ものすごい昔に、配信ライブで、
マリアリ絵師さんと集まって作品の作り方をみんなで話したときに
出た内容で、それを参考にさせていただいたものです。
当時は、完全にプロット方式しか頭になく、
「おもしろい作り方だなぁ」と、なんとなく流していましたが、
いまは「なるほど!」これは(飽きやすい私に)とてもいい、と絶賛、製作に取り入れさせて
もらっています。
あ、また、長くなっちゃいました。
だらだらとすいません。
こんなところまで読んでくださってありがとうございます。
それでは、この辺で。
また。
のん