漫画部PSD
今回いつも以上に、(ストーリーよりも)コマイラストを先行させたと書かせていただきましたが、要はネームが全くでてこなかったので、とりあえず何か描こうということで、おじぎの絵を適当にいろんな角度から描いていたという感じで取り組み始めました。
基本的に、ダイナミックな構図は参考絵(イラスト、漫画、写真)がないと書けないのですが、こういった、平行四辺形的なパース上だと、まぁ、なんとか人の形が(妄想・想像で)描けるかな?という感じです。
2D崩れというのか、2.5Dというのか、ゲームでいう、昔のスプライト処理による疑似3Dみたいな感じですね。アフターバーナー2とか、ギャラクシーフォース2とか、大好きでしたが。
つまり、平面的な絵を、手前を大きく、後ろを小さく配置していくことで、なんとなく、奥行きがあるように見せる感じで、たしか、ようつべでもどなたか、こういった描き方の紹介をされていた気がします。
これだと、まぁ、なんとか、脳内だけでも、奥行きの座標が取れなくもない、という感じです。
ちゃんとした3Dだと、曲線は絶対に(座標が)取れないし、直線もあやしいです。どこが、どう平行なのか。この膝がこの位置なら、反対の膝はどこにあるはず?とかが、すごい精密に座標を出さないとなので、絶対ずれます。私の場合。
デッサンでなんとかなるのかわからないですが、美大とかで毎日描いてたとか、毎日描いてるとかしてるわけでもないので、この力は一生つきそうになく、あきらめてますが。
なので、こういった平行四辺形パース的な、脳内でなんとか構築できる系2.5Dな絵と、参考絵とかで描くダイナミックな構図と、うまく組み合わせて、またいろいろ描けたらいいなと思ってたりもします。格差がでかいですが、、、まぁ、なんとかなる・・・ならんかな。。
とりとめないですが、今回はこんな感じで。
ではでは、また。
謎の全裸版
ありがとうございました。