漫画部PSD
座敷牢は、その閉じ込められた空間が良いわけですが、これを描くとなると、とてもめんどいということは、今回、わかりました。
といっても、私は3Dを使うので、人物だけですが、それでもめんどくさい。
ちょっと供養に、3点ほど、統合前のPSDファイルを置いておきます。
格子の向こうの人物を描くパターンについては、
格子が描いてある状態で、人物のみくり抜きで描く方法。
人物を普通に描いてしまって、格子をかぶせる方法。
私の場合は、このどっちかな感じですが、
どっちでも、いいし、どっちもめんどいのですが、私の場合は、話を考える前に書き始めちゃうので、そのとき、服がどうなるとか、手の位置を変えたいとか、いろいろ後で調整が出てくる時があるので、後者の格子をかぶせる方法も結構使います。
ですが、描いたはいいものの、ほとんど見えなくなることも、ちょいちょいあったりします。
以前は、こんな複雑な構図、シチュを描いてなかったので、多少は成長したと思えば、ポジティブかもしれませんが。
その主たる例として、3点アップさせてもらいました。
中のレイヤーで背景パーツという格子レイヤーを消してもらったら奥にいるキャラが見えると思います。
これも、手前のキャラ、格子を消して、奥の人物だけを漫画のコマで使うこともありますが、今回は使いませんでした。
それはそれで、多少の手間もかかりますし、話のテンポとして、だるくなるときもあるので。
ちなみに、この統合前レイヤーをアップせずに、統合させてるのは、モザイク処理がめんどくなるのと、モザイクしてるのに、skebの検閲でちょっと時間かかったり、引っかかったり?(ほんとにそのファイルかは不明ですが)してそうなときもあるのでという理由です。
これは、まだエフェクトがないので、楽ですが、灯篭や照明系のエフェクトなどをかけていると、もう大変なのです。
はい、なにが言いたいわけではないのですが、結局見えんかったなと、ちょっと寂しくなったので、アップさせてもらいました。
ご閲覧ありがとうございました。
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ありがとうございました。