猛残暑が続くなか、やっと、、、やっと、、、涼しくなってきた感があります。
福岡は小雨降るなか、10月のスタートとなりました。
9月は、主に新制作環境の調整や、新手法の探求に時間をかけさせていただいたのですが、作品が私自身が思ってた以上に描けてなかったなと、ちょっと反省しております。
(新作2本、skeb3本)
PCが新調されたことで、いままでできなかったことができるようになったりで
実は、かえって制作時間が増えている面があったりもするのですが、
クォリティとボリュームのバランス調整をもう少しボリューム寄りにしても
いいのかなぁとは思っています。
ただ、毎度のことですが、単調作業になったり、作品を描くことが目的になってしまうと本末転倒というか、それはちょっと違うと思っていたりしてまして、
あくまで、楽しかったり、面白かったり、いろいろと探求をさせていただきながら
制作活動をさせていただければ、うれしいかなと思っています。
そういったことができているのも、みなさまのご支援のおかげです。
いつもありがとうございます。
なので、また探求と納品(公開)のバランスを調整させていただきながら活動をさせていただければ幸いです。
なお、
今月も、コース内容等変更なしです。
今月もいつものように活動開始できていることに感謝します。
ほか、
skebだけ、すいません、
どこかで対応できる機会(制作スケジュール、期間、資金等)をうかがっていたのですが、
なかなか思ったような執筆スピードで対応できなかったこともあって、
この時点で、キャンセルさせていただいたリクエストがございます。
長々と待っていただいたのにもかかわらず、お応えできない状況となりすいません。
他、もう1件はなにか浮かんだらということで、放置可とまで書いていただいてたので、ネームが下りるまでギリギリまで待たせてもらいます。
(浮かんだものもあるのですが、不透明処理にもろに被るとこもあって、どういう表現にするか、やりかたにするのがいいのか、ちょっと迷ってるとこもあります)
ただ、10月の新作制作に一旦入らせてもらうので、浮かんだとしてもその後(新作を1作か、2作か、描いた後)での対応になります。お待たせして申し訳ございませんが、ご理解をいただければ、うれしく思います。
簡単ですが、以上です。
寒暖差も大きい時期となってきました、みなさまもどうぞ、ご自愛くださいませ。
それでは、今月もよろしくお願いします。
のん
追加分のご支援金についてですが、先月(9月分)は、fanboxで7200円、skebで5616円の計12,816円の追加ご支援をいただきました。
(追加分とはなんぞやですが、私が勝手に(仕分け)していることなのですが、fanboxについては、公開作品が無い枠(3000円以上)のコースから1000円コース分を差し引いた額を追加ご支援金として計上、2skebについては、ブースト分(skeb運営さん手数料を除く)を非営利での制作費”外”の追加のご支援分、応援分として、通常の制作コストとは別に計上させていただいております)
先月は、月末まで活動できたこともあって、本来ならインタバールに当たる月末の、製作費や休養日用に充てさせていただいております人
ありがとうございました。
(そういったこともあって、先月はそもそもご支援金が多めだったのですが(ありがとうございます人)、そのことと合わせて、今月は1日目から活動に入らせていただいております人)
ほんと、よちよち歩きではございますが、今後も作品等、見ていただければ幸いです。
それでは、また。
なんとなく魔理沙さん。
魔理沙さんpsd
最近は少しレイヤ重ねが多めかもしれません。
結局、脳内で衣装含めた統合的な絵をイメージが苦手で、どこが、どう重なって、結果どれのどの部分が見えるのかわからないので、いまの自分のスキルからすると、奥から一枚一枚描いていったほうが結果的に早いような気がしています。
ストーリによる服装変更にも対応はしやすいです。
ただ、見えない部分を描いてる時間が多いので、その分を無駄と考えるかどうかかなと感じてます。
この魔理沙ちゃんのpsdに関しても、わかりやすくの例えとしてですが、統合版では、パンツなんて、描いても絶対見えないので描いても無駄かもしれません。
ただ、ストーリーの進行上、どのように脱がすか、脱げているか、ピンと来てないときは描く時もある、というのがいまの自分の描き方だったりします。
(絶対描くわけではないです笑 もしかしたら見えるシチュになるかもなってときだけです)
慣れたら、一発で描けるようになるのかもしれませんが、特に描いたことのないキャラ、これは東方ももちろんですし、OCは特にそうですが、描きなおしが多かったり、リファレンスを見ながら一枚一枚描いていくので、結局は時間がかかってしまいます。
その、描きなれたキャラと、初めてのキャラの描画時間の差を、あんまり出さない工夫として、少しは意味があってくれたらいいなぁという希望的観測を含みます。
また、Xでもつぶやいたように、3Dレイヤをしたに敷いたまま、上に線画がスラスラ描けるのがとてもいい感じです。
以前は、3Dを一旦LT変換した通常のラスタレイヤの上でないと、ペンが重かったり、最悪、突然クリスタが落ちたりしていてできませんでした。
これの何がいいかというと、背景で見せたい部分が、画角に入るのかどうかを確認しつつ、微調整しながらコンテが描ける点です。
自分の場合は視点誘導のポイントから縦横の十字ラインか、斜めのクロスライン上に背景で見せたいポイントが入るかどうかちょっとですが、気にします。
実際コマに入れるときには、縦長か、横長のケースが多いので。
ほんとはコマ枠に直に書けばいいのでしょうけどもね。
どうも、範囲内での描画が苦手で、これはPCの処理速度が上がったいまでも、結局正方形のコマイラストに描き起こしてから、コマ枠にはめるようにしてたりします。
ほか、次の投稿にアップしてみますが、背景も何気に多層レイヤ化し始めており、ちょっと時間がかけすぎかもしれないと、自分でも注意をしている感じです。
手前から奥に、建物ごとに分けてLT変換しておくと、効果がかけやすかったり、奥の人物が配置しやすかったりします(くりぬかなくって、パーツをそのまま上にのせれるので)
そんなこんなで、いままではクリスタが落ちたり、いちいち処理に時間がかかって、めんどくさすぎてやってなかった、ことなどが、簡単ににできるようになったからといって、それをやりはじめて、かえって時間がかかったり、、、言い訳ですが、そんなことも実は起きてたりはします。
こういったところも含めて、また、自分なりに、自分にあったいい方法がないか、探索しながら活動していこうと思います。
また長くなりました。
こんなとこまで読んでくださってありがとうございました。
それでは、また。