💡 먼저 체크하세요! :
1. 'Node Hair'로 표기된 모든 헤어는 블렌더 전용입니다.
심즈 게임 안에서 사용하실 수 없습니다.
썸네일, 결제 전 미리보기 화면, 이달의 CC 미리보기에 ‘Not for game, Only Blender!’ 로 표기되어 있으니 결제 전 반드시 확인해주세요.

오로지 블렌더 전용이며, 게임에서 사용할 수 없습니다!
2. 블렌더에 대한 사전 지식이 없어도 그림을 보고 따라 할 수 있도록 작성하였습니다.
천천히 꼼꼼하게 읽어주세요.
이 글을 읽고 이해하기 어렵다면, 먼저 인터넷을 통해 블렌더 기초 지식을 습득한 후 사용하시길 추천합니다.
3. 블렌더 4.2 이상에서 정상 작동합니다.
2024년 12월 배포된 HSB Collab Hair 및 2025년 이후 배포되는 모든 노드 헤어는 블렌더 4.2에서 제작되었습니다.
이전 헤어(3.6 지원)는 그대로 사용 가능하지만, 4.2에서 제작된 노드 헤어는 4.2 이상에서만 정상 작동합니다.
앞으로도 4.2+ 환경에서 제작될 예정이므로 업그레이드하는 것을 추천합니다.
(4.2 이상에서 렌더링 품질도 더 좋습니다! 😀)
📌 시작합니다!
1. 블렌더 열기
1) 블렌더를 열고 렌더링할 심을 불러옵니다.
2) 새 블렌더 창을 열어 Hezeh Node Hair를 불러옵니다.
파일을 열면 다음과 같은 화면이 보입니다. ( Hezeh Node F Hair #11_V1 )

2. 컬렉션 구조 이해하기
컬렉션 1에는 1_F Mannequin과 2_Shadow Scalp가 포함되어 있습니다.
악세서리가 포함된 경우에는 Scalp와 ACC가 부모-자식 관계로 연결되어 있습니다.
Scalp만 조절하면 함께 움직이므로 따로 조정할 필요가 없습니다.
악세서리가 없는 경우에도 마찬가지로 아래 단계대로 진행하면 됩니다.
💡 ✅ Shadow Scalp란?
헤어의 밀도를 자연스럽게 보이도록 추가된 Scalp입니다.
머리카락 사이의 일부 빈 공간을 채워주는 역할을 합니다.
렌더링 시 카메라를 끄지 말고 함께 사용해주세요.
(켜진 상태로 배포되므로 따로 설정하지 않아도 됩니다.)

3. 헤어 복사 및 붙여넣기
1) 2_Shadow Scalp를 우클릭 → Select Hierarchy 선택 → Ctrl+C (복사)

2) 자신의 심이 있는 블렌더 파일로 이동 → Outliner 창에서 새 컬렉션 생성 → Ctrl+V (붙여넣기)


3) 각 레이어의 모든 눈 모양 아이콘을 끄고, 심에 맞게 Scalp의 높낮이와 크기를 조절합니다.

이동: G (GX-X축 이동, GY-Y축 이동, GZ-Z축 이동)
사이즈: S (SX-X축 사이즈, SY-Y 축 사이즈, SZ-Z축 사이즈)
4) 조절이 끝났다면 모든 눈 모양 아이콘을 켜줍니다.

4. 렌더링 설정 조정
1) 우측 Render Properties → Curves에서 Strip, Additional Subdivision을 3으로 설정합니다.

2) 2_Shadow Scalp를 선택 → Constraints 탭으로 이동 → Bones에서 rig 선택 → 뼈 모양 아이콘 클릭 → b_Head로 설정

이제 포즈와 함께 헤어가 움직입니다.
5. 헤어 색상 변경
1) Hair Texture 색상 변경
원톤 (+약간의 멜라닌) → Noise - Color Ramp의 Color - Mix 노드 B 연결

투톤 → Color Ramp의 Color - Mix 노드 B 연결

색상 추가 → + 버튼 클릭 후 원하는 색상 추가 가능

2) Shadow Scalp 색상 변경
모든 레이어의 눈 모양 아이콘을 끄고, 2_Shadow Scalp 선택 → Shader Editor 탭 이동
그림과 같이 색상 변경

6. 그 외 : Shadow Scalp 사용 팁!
💡 특히 짧은 머리에서 두상과 헤어가 맞지 않을 경우 유용합니다.
✅중간-긴 머리
따로 조정할 필요 없이 기존 방법대로 사용 가능
정수리 라인이 무너질 수 있으므로 강력하게 추천하지는 않음
✅짧은 머리
두피가 바깥으로 보일 수 있으므로 Shrinkwrap 모디파이어 사용 추천
짧은 머리에 특화된 팁입니다!
예시를 보여드리겠습니다.
EA에서 제공하는 기본 심에게 짧게 깎여있는 부분이 있는 제 헤어를 붙여넣고, ( Hezeh Node Hair M #10 )

사이즈를 대략적으로 조절해보겠습니다.
보시다시피, X축이 잘 맞지 않습니다. 그대로 쓰신다면 이런 모습이 되어 두피가 바깥으로 훤히 드러날 것입니다. ⬇

Edit Mode에서 버텍스를 하나하나 맞출수도 있지만, 훨씬 더 간편한 방법이 있습니다! 🤗
[Shrinkwrap 모디파이어로 두상 맞추기]
1) 모든 레이어의 눈 모양 아이콘 끄기 → 두피 선택 → Modifiers → Add Modifier → Deform → Shrinkwrap 추가

2) 설정 조정
Snap Mode: On Surface / Target: head or rig(Your sims's head part)
Offset 값: 0.001 ~ 0.002

위 설정값에서 두피가 심하게 일그러지는 경우 → Snap Mode: Outside / Offset: 0.0005 ~ 0.0008로 변경해보세요.

심의 두상과 헤어의 두피가 어느정도 일치하지만, 몇몇 부분에서는 아직도 두피가 보입니다.

아직 Shrinkwrap을 Apply하지 마세요.
이 상태 그대로 Edit Mode로 가서 일부 버텍스를 편집하겠습니다.
3) Edit Mode에서 Vertex 조정
Shrinkwrap의 On Cage를 켜고, 비례편집(Proportional Editing) 활성화, Transformation orientation을 Global 에서 Normal로 변경하면 조금 더 쉽습니다만 선택사항입니다.

하나씩 잡고 당기거나 밀어주세요.
모디파이어가 적용되어 있는 상태이기 때문에 약간만 당기거나 밀어도 자석처럼 두피에 붙을 것입니다.

이제 심의 두상과 헤어의 두피가 완벽하게 일치합니다.
4) 마무리
헤어 가닥의 눈 모양 아이콘 켜기 → 머리카락이 파묻히지 않고 잘 드러나 있는 것을 확인 → Shrinkwrap Apply!


✅ 이제 짧은 머리도 자신의 심에 꼭 맞게 사용할 수 있습니다! 🎉
✅ 제 헤어 뿐 아니라 다른 모든 분들의 헤어에도 적용하실 수 있습니다. 짧은 머리의 매력을 즐겨보세요 :) 저도 곧 짧은 머리를 출시할 예정입니다🤣
📌 끝!
지금까지 제 노드 헤어를 사용하는 방법이었습니다.
여기까지 읽어주셨다면, 감사합니다! 🧡