SamuZai
hako 生活
hako 生活

fanbox


最近の生活2021年1月

あけましておめでとうございます。2021年もよろしくお願いいたします。

年末にもとうこうしましたが、年始は7日ごとに襲ってくるゾンビを退治しながら割と穏やかに過ごさせていただきました。(※友人と7Days to Dieというゲームをあそんでいました。)

■個人ゲーム開発者としてのhako 生活

最近はアンリアルライフのローカライズ対応をしています。今は大きい問題が発生していて、その対応にてこずっている状態です。。表に見えないところも全部対応しなければゲームは動かないのは致し方ないですねえ。

アンリアルライフの資料集の更新も停滞気味でしたが、再開していきたいと思っております…!アンリアルライフのちょっとした漫画とかもいつか描きたい…


次にどんなゲームを作ろうかなあと考える今の時間はかなり幸せに感じてます。わくわくするなあ。

それにしても個人ゲーム開発にはすべての技術が必要なので、まずはそれぞれの技術(ゲームロジック、絵、音楽、シナリオ、プログラム、演出、デザイン等)を一つずつ研究したいなあと思っている次第であります。

■ゲームエンジニアとしてのhako 生活

・Novelariumの制作

エンジニアとしてのお仕事ではノベルゲーム及びノベルゲームの制作ツール「Novelarium」を作っています。

twitter post: 1342446459203940352

Unity上でも動き、シナリオを組み込んだどこからでも再生可能なちょっと珍しいノベルエディタです。

実はNintendo Switchへの出力も可能だったり、これまでのノベルゲームでは(おそらく)実現しえなかった機能なども入っている恐ろしいツールです。まだ完成度は7割程度です…

一般公開は未定ですが、現在ヨカゼのタイトルでもあるghostpiaで使用予定です。お楽しみにー。

■グラフィッカーとしてのhako 生活

先日初めてカットシーンのあるアニメーション作品を投稿しました。

twitter post: 1348907753188691969

いままでゲーム素材や短めのループGIFなどは作っていましたが、きちんと構図/カット割がある作品を作ったのはほぼ初めてです。

GIFアニメーションの編集にAffterEffectというAdobeツールを初めてきちんと触ってみたのですが、かなり可能性を感じました!これまで使っていた家庭用の動画編集ソフトに限界を感じてきたので、動画制作も進化していきそうです。

ちなみにアンリアルライフなどの▼こういう動画は家庭用の動画編集ソフトで作ってました。限界を引き出してる感があります…

twitter post: 1257988479964807169


今回はたくさんのアニメーション作品の技術や構図を研究したりしてとっても楽しかった。

最近は自主制作アニメーション部(indie_anime)の界隈も盛り上がってきています。

twitter post: 1249632389002743809

ゲーム開発と重なる技術・ゲーム開発に取り入れられそうな技術がたくさんあるので、今年からはどしどし突入したいと思ってます。数年内に好きなバンドのMVを作るのが夢です。

絵そのものの練習や研究も進めています。非常に楽しいです。

2020年前半まではアンリアルライフ一色でしたが、僕は作家として作ったモノの上で胡坐をかかずに常に作り続けたいと思ってます。個人ゲーム開発者と同時にピクセルアーティストも名乗っているので、怠らないようにしないとね。去年はドット絵作品をほとんど挙げられていなかったので、今年は増やしたいな。


あ、そろそろ歯医者に行かなきゃ。

ということで、2021年のhako 生活もよろしくおねがいします!

(Twitter)


(Twitter)


(Twitter)


(Twitter)


最近の生活2021年1月

More Creators