캐릭터 컨셉 디자인의 포인트는 메인 키워드의 발상의 전개, 그리고 재해석입니다. 발상의 전개란, (예 : 매 ) 1.키워드에 대하여 문화 보편적으로 연결되는 이미지 (매 조련사,호크아이,초고속, 유목민족 등...) 2. 역사,문학 분야 별로 다르게 해석되어지는 사례. (신화적 존재 ,공군 마스코트,농구단, 정지비행조류, 특수종 등..) 3. 그리고 창작자 개인 취향과 경험. 에 따른 복합적 갈래입니다. 관련 키워드를 뻗어나가면서 영감을 얻고, 레퍼런스를 찾아 떠오르는 이미지를 구체화 할 수 있도록 연습합니다. 혹은 키워드와는 전혀 별개의 문화권이나 복식 등을 결합하여 진부함을 전복 할 수 있습니다. 늘 가장 중요한 것은 스스로가 어떤 그림을 그리고 싶은지 생각하고, 이를 구체화하는 테크닉을 갖추는 것입니다. The point of character concept design is the development of the main keyword and reinterpretation. Development of ideas, (e.g. Hawk) 1. Image of universal connection to keywords (Falconry, hawk eye, high speed, nomadic etc.) 2. Examples of different interpretations in different fields of history and literature. (Mythological beings, Air Force mascots, basketball teams, hovering, special species, etc.) 3. And the creator's personal taste and experience. It is a complex branch according to. Practice spreading related keywords to get inspiration, find references, and embodies images that come to mind. Or you can subvert the cliché by combining cultures or doubles that are completely separate from keywords. Always the most important thing is to think about what kind of art you want to draw and have techniques to shape it. キャラクターコンセプトデザインのポイントは、メインキーワードの開発と再解釈である。 アイデアの開発 (例: Hawk) 1.キーワード(鷹狩り、鷹狩り、高速、遊牧民など)との普遍的なつながりのイメージ (2) 歴史や文学の分野における解釈の違いの例 (神話上の存在、空軍マスコット、バスケットボールチーム、ホバリング、特殊種など) 3. クリエイターの個人的な好みと経験。 それは曰く複雑な枝だ インスピレーションを得るために、関連するキーワードを広げ、参照を見つけ、思い浮かんだイメージを具体化する練習をします。 あるいはキーワードとは全く別の文化やダブルスを 組み合わせることで決まり文句を覆すこともできます どんな絵を描きたいか考え,それを形作る技術を身につけることが常に最も重要です。 I hope it helps!