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About Deform

Model, Rachel / Aigankin 인체의 비율이나 동세, 채색의 밀도만 데포르메의 영역으로 인식되는 경우가 많습니다만, 넓게는 소재의 선택과 연출,투시와 무드 또한 데포르메라고 봅니다. 창작자가 위시하는 이상과, 작품에 목적에 따라 택하는 모든 요소가 데포르메라는 것이지요. 특정한 방식의 데포르메가 나오게 된 배경과, (애니메이션 작화,작품의 장르,도구,산업의 발전,문화적 배경 등) 기원이 되는 실제 형태를 알고 이해한다면, 요소끼리 상이한 데포르메를 넣어 이색적인 분위기를 만들수도 있겠지요.아주 귀여운 비율의 SD캐릭터에 , 극사실적인 채색과 질감을 살린다던가 하는 식으로요. 기본은, 근본을 이해하려는 관찰력입니다. Only the proportion, dynamics, and coloring density of the human body are often recognized as deforme's domain, but broadly, the selection and production of materials, perspective and mood are also considered deforme. The ideal that the creator wishes for, and all elements that he chooses according to the purpose of the work are deformers. If you know and understand the background of a specific type of deforme and the actual form on which it is based (animation writing, genre of work, tools, industrial development, cultural background, etc.), you can create a unique atmosphere by adding different depormes between elements. What do you think about a very cute ratio of SD characters, such as highlighting the ultra-realistic coloring and texture? The basic is the ability to observe to understand the fundamental. 人体の割合、力学、色彩密度だけが変形領域として認識されるが、広範囲にわたって材料の選択と生産、遠近法、雰囲気も変形領域とみなされる。 創作者が望む理想と作品の目的によって選択するすべての要素が変形者だ。 特定の形態の変形の背景とその基盤となる実際の形態(アニメーションライティング、作業ジャンル、道具、産業発展、文化的背景など)を知って理解すれば、要素ごとに異なる変形を加え、独特な雰囲気を作り出すことができる。 超リアルなカラーリングやテクスチャーを強調するなど、SDキャラクターの可愛らしい比率についてどう思いますか? 基本は基本を理解する観察力です。

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