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カフェ制作 ~進捗その6(技と射程と範囲)~


どーもー、首が若干まだ痛いJynXです。



今回は技の「射程」と「範囲」について


ざっくり説明すると

「射程」はキャラの位置から技の中心座標までの距離

「範囲」は技の中心座標から技の効果が及ぶ範囲

っとまぁ言葉で説明するとなんか「?」っとなりますが、

実際に見ていただければ単純明快!


まずは技の『射程』の説明


◆射程

さっそく射程【3】の技をご覧ください

紫色の枠のマスが射程です(赤色のマスは攻撃指定先です)


紫になっているマスであれば好きなところを攻撃先に指定できます。

ということは、この技は2マス以内にいる敵に当てることができないことになりますね。

こういったように敵に接近しすぎると範囲外になってしまう技もあります。


しかし中には射程に幅があり、汎用性の高いものもあります。

例えば射程【2~4】の技


この技なら1マス以内でなければかなり広い範囲で敵に技を命中させることができます。



さてお次は技の『範囲』の説明

◆範囲

範囲は『射程』によって決めた攻撃先を中心に技の効果が及ぶ範囲を示したものになります。

範囲に入っている敵ユニット全てが同時に効果対象となります。


範囲は単純に数字で表されるものではなく、様々な形があります。

ここでは範囲の種類にとりあえず名前を付けてみましたが、ゲーム内では名前はありません。

【円形半径3マス】(赤いマスが範囲です)


【四角一辺5マス】


【2WAY型】



このように技によって多種多様な範囲があります。


そしてこの『射程』と『範囲』は組み合わせて使われることもあります。

例えば射程【2~3】で範囲【円形半径1マス】の技だとこうなります。



こうなってくるとかなり柔軟に攻撃先を指定することができますね。

さらにユニットは移動した後に攻撃ができるので、

それを踏まえると一気に敵を技の射程範囲内に入れることができますね。


まぁ上記のように射程や範囲が広い技は滅多にないけどね・・・



さて、今回は画像を沢山使った記事になりましたが、最後に動画でも1つどうぞ

上の画像でもいる玄鳥っぽい見た目の奴の待機時のアニメーションだー

戦闘:待機モーション

キック!


ゲーム画面だと斜め上から見ることになるからちょっと背がちぢんで見える~

カメラの角度をもう少し細かく調整しよっかな


今回はこの玄鳥っぽい見た目の奴の他のアニメーションを限定記事で公開してみたいと思います。


さて、これで戦闘画面についてはだいたい紹介し終えたかなー?

次回からはまた別の部分を記事にしていこうかしらね(とか言いつつまた戦闘についてになるかもしれないけど)



それではまた次回! まったね~









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