こんにちは~
コツコツ作業しておりますJynXです。
今回は戦闘ユニットの育成において重要である【コア変異】と【特性】について紹介したいと思います。
実はずいぶん前の紹介映像で登場していたのですが、まだ紹介してなかったんですよね。
▼コア変異画面▼
【特性】とは戦闘ユニットに有効な効果をもたらす能力で、1ユニットにつき4つまで覚えさせることができます。
上の画面の玄鳥はまだなにも特性を覚えていないので4つとも「なし」になってます。
それとは別に、ユニットはもともと覚えている【固有特性】もあります。
上の画像にあるように玄鳥は【先駆[ATK]+】という固有特性を持っているのがわかります。固有特性は取り外しできません。
コアの変異には【ZBC(ゼロベースコア)】というアイテムを消費します。(画面右側の黒い目と赤い目みたいなやつ)
一度に9つまで消費でき、その数だけ特性が抽選されます。
▼特性抽選画面▼
ZBCの種類によってレアな特性がでやすくなったり、特定のZBCでしか抽選されない特性もあったりします。
▼特性選択画面▼
もともと覚えていたものとZBCから抽選で出たものの中から好きな4つを選び、新たに覚えさせることができます。
ZBCはイベントなどの報酬などで入手可能な予定です。
やや貴重なアイテムになるかな。
▼特性習得▼
バッコーン
▼新たな特性を覚えた状態のステータス画面▼
画面下の方に新しく覚えた特性が並んでます。
ここで主だった特性をいくつか紹介しますね。
●【天敵[~~~]】:特定の種族の敵に対して技の威力が25%上昇する
●【耐性[~~~]】:特定の属性の耐性が1段階上がる
●【倹約[~~~]】:特定の属性の技の消費MPが10%軽減される
●【先駆[~~~]】:戦闘開始時に特定のステータスが数ターン強化される
●【~~~の使い手】:特定の系統の技の威力が10%上昇する
●【二回行動】:行動が終わった後、もう一度追加で行動ができる
上の画像で見えてしまっているのでついでに紹介しますが、ユニットには特性とは別に固有の【パーティースキル】というのもあります。
戦闘中のユニット全体に効果を及ぼすものでなかなかユニークなものが多いです。
こんな感じで【コア変異】と【特性】の紹介となりました。
色々あってまだ元の作業ペースというわけにはいきませんが、連縁カフェは順調に鋭意制作中です!
そうそう、そういえば東方も新作情報が出ましたことですし、
連縁でも新作の情報、出しちゃいますか???
っということで、以前に公表した『連縁天影戦記【金章】』について追加情報!!!!!
新たなストーリーにて追加される自機について!!!!
なんとその自機の立ち絵画像を紹介だ!!!
も、モザイクだーーー!!!
さぁて、このモザイク姿の自機は一体何者ミトリなのか・・・・?
その詳細は今回の限定記事にてラフ画像で公開っ!!
それでは今回はこの辺で、まったね~~~