こんにちはJynXですよ
終わんない~~~うひゃあ~~~しんじゃう~~~~
今回紹介するのは【編成】
前回の記事で終わりのつもりだったからもう紹介することがないんだぜ。
編成とは戦闘するときに連れていけるキャラの数とか諸々のことなんだぜ。
編成にはいくつか種類がありまして、全部で6つ
・デュエル(1体編成)
・ダブル(2体編成)
・デルタ(3体編成)
・カルテット(4体編成)
・ヘックス(6体編成)
・オーバー(9体編成)
っといったように一応名前がついてますが、
ぶっちゃけ名前がついてる意味はそんなにないんだぜ。
編成は各種類それぞれ10パターンまで記憶できるようになってますので、
様々なテーマに合わせたパーティを作って保存しておくことができます。
例えば火炎属性に特化したパーティとか、斬撃に特化したパーティーとか
趣味全開で連縁无現里チームとかもいいですね~(この編成めっちゃ強いけど)
記憶できるパターン数は必要に応じて後々増やすかもー?
さて、↑の画像のキャラの下の方に「前衛」やら「後衛」やら書いてありますが、
この編成画面ではキャラがステージ開始時にどのあたりに出現するかを設定することができます。
編成の種類によって前衛、中衛、後衛にあてられる数が決まっており、そこに好きなキャラを設定していきます。
例えばデルタ編成だと前衛・中衛・後衛それぞれ1人ずつ、カルテット編成だと前衛・後衛が2人ずつで中衛はなし、っといった具合です。
戦闘開始時にキャラの出現位置はランダムなのですが、この設定したポジションで
大体どのあたりに出現するかをあらかじめ決めることができます。
↑さっきの无現里組で戦闘を始めた場合の初期配置の例
ただこの仕様は製品版で変更する可能性があります。
ステージ開始時に出現位置を好きに設定できるようにしようかな~って悩み中です。
β版でしばらく遊んでから考えよー
さらにさらに、いつか更なる要素も追加する予定なのです!
まぁ本当に「いつか」ですけどねー
さて、今回の紹介はこんなところです。
紹介できるようなことがマージ―でーなくなってきたー、はよ完成して!!!
制作の進捗はといいますと、最近はデータの入力しまくりマシーンと化してこのままでは両手がキーボードになってしまう。
正直つまんない作業ばっかりでつらいー ふぇ~ん、ゲームしたいよ~
色々とギリギリな生活をしているのでギチギチにスケジュールを詰めて作業をしていますが、それでもまだ制作を続けられているのはこのFANBOXでの皆さんの支援と応援のおかげです。
いずれ支援していただいた方々には何かしらの形で恩返しをしようと企んでいるのですが、今できる一番の恩返しは連縁カフェを一日でも早く完成させることだと思うので、
精一杯頑張っていきます!
さて! 今回の限定記事の内容ですが。
例の連縁天影戦記【金章】の新自機を一人発表~
いったいどのガライヤなんだ????
それでは、また次回!!
それまでにはβ版を完成させたいぞ!
まったねー