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[限定記事]カフェ制作 ~進捗その14(β版リリースからもうすぐ3週間)~

ここは无現の世界を彷徨うものが行き着く処、『限定記事』

たった今思いついた通称は『裏記事』

表沙汰にはできないような事を好き勝手に言える場所(※諸説あります)

普段は世間体を気にして憚られるような裏事情をお話しましょう(※大したこと言ってません)


◇ Web版に広告が実装できない理由 ◇

さて、おそらく多くのプレイヤーさんがお思いのことでしょう

「なぜWeb版にはリワード広告がないのか?」

連縁カフェはゲームエンジン『Unity』で制作をしているわけですが、

広告を実装する場合、基本的に外部の広告サービスを利用することになります。(個人でやるとしたらとんでもない労力になりそう)

その広告サービスにはメジャーなものがだいたい2つあります。

グーグルが提供している広告サービス『Google AdMob』

Unityが提供している広告サービス『Unity Ads』です。

連縁カフェではこの二つを両方とも試してみたのですが、どうも『Google AdMob』とは相性が悪かったのか、

導入段階でプロジェクトが大いに破壊された挙句、実装してもうまく動作しませんでした。

(そのおかげで1週間ぐらい涙目になりながら修正作業をしてました。Version_0.2.05が遅れた原因がコレ)

なので現在連縁カフェで利用している広告サービスは『Unity Ads』のみです。

導入が楽ですごく便利、おすすめ!(ただし公式ページはすべて英語で、なおかつ収益は雀の涙、世知辛い)


さて、では本題なのですが、

「何故Web版ではリワード広告ができないのか?」

はっきりきっぱりお答えしましょう。

実はこの2つの広告サービス

両方ともWebGLに対応してないんです!!!!!!

どーしよーもねー!!!!

単純明快!!!!!


なので代案として、なんか適当な演出でも流して広告見た感じにしよーかなー

なにもなしで広告Pが入手できちゃうとみんなWeb版やっちゃうしね(ただでさえ雀の涙の収益がミジンコの涙レベルになっちゃう)



さて、世知辛い話はおいといて、

ここからは未確定すぎることなので表記事では語れなかった、

~『今後実装するかもしれない要素』~

◇ 広告Pを使ったショップ ◇

ガチャチケとかDISCとかZBCとかスペルチップとか、買えたら便利だよね~

それに伴って広告Pのシステムを全面的に調整するかも


◇ スペル強化 ◇

スペルの成長システムを実装したいと思ってます。

それに伴ってスペルの性能を変更するかも?

こういう大幅な調整はβ版だから許される行為(許されないかもしれない)


◇ 歴戦バトルの追加 ◇

現在はつよい烏蛇だけですが、今後ステージを追加していく予定です。

順当にいくと次はこの子かなー



◇ AIの強化 ◇

AIをもっと強くしたい(切実)

自動戦闘が強くなる反面、ステージの難易度も上がるので、

それに伴ってステージ難易度をすべて再調整するかも



今回話せる内容はこんなところですかね。

そういえばWindows11の情報が出てきましたが、

なんかAndroidアプリがPC上でも遊べるようになるそうで。

ChromeもCookie廃止予定らしいですし、

Web版の存在が危ういかも?


けど正直そういう流れになってくれると助かるマンの正体は私だったのです。

だってWeb版ってとても開発しにくいんだもん!!!

各プレイヤーさんでプレイ環境が違いすぎて対応しきれんし!

UnityのWeb版における挙動に不安定な部分が多いし!!(特にセーブ処理!!!!!!!!)

なので正直Web版は作りたくないでござるの巻

けど需要があるので頑張るーめん突撃スパーク




そんなわけで今回は表記事では書けないようなことを書き殴った限定記事でした!

それではまた次回!

うんち!





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