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[限定記事]カフェ制作 ~ 進捗その15(ゲーム内の計算式)


ここは支援をして下さっているスポンサー様限定の記事。

果たして支援に見合った内容なのかは甚だ疑問ですが、なんとか頑張る!


それではさっそくカフェβ版の今後のロードマップ(未定)をどうぞー!

◆相変わらず確認されているバリエーション豊かな不具合の修正

 ・皿洗いが即終わる不具合とか

 ・調理時間が変わってしまう不具合とか

などなど、ずいぶん前から確認されていた不具合がいくつもあるのー

◆編成画面の操作しにくさを解消

 ・このクソみたいなUI/UXをはやくなんとかしたい

 ・ドラッグとかでユニットを入れ替えできるようにしたい

◆AIの強化と変更

 ・バフやデバフをもっと使うようにさせたい

 ・相手にとどめを刺すことを優先させたい

 ・それに伴ってステージ全般の難易度調整(敵の行動パターンが変わるからってものあるけど、EASYをもっと簡単にしようかなと思ってます)

◆難易度UNREALの実装

 ・それに伴って会話パートの実装(ようやく)

◆一部キャラの上方&下方修正の予定

 ・あいつらを弱くする

 ・あいつらを強くする

◆一部バフの仕様変更、一部スペルにバフを付与

 ・せっかく実装してあるのに使えるバフが少なすぎ!

◆スペルの強化

 ・先月も書いたけどまだ実装してない!

◆カフェ店員、戦闘ユニット、家具の追加

 ・システム面が一段落した後なので、もう少し先の話になりそー

◆歴戦バトルの追加

 ・次はこいつかなー? 偽玄鳥でもいいけど



その他にもまだまだたーくさん、たくさーんあるよー

身体が1つじゃ全然足りんよーん、しぬー


っとまぁ沢山書きましたが、先日Twitterで書いたとおり

現在アプリの容量の都合でプロジェクトを大改造中でございます。

いい加減サーバーを復活させねばなるまいのだ!

まずは新しい環境の勉強からだー、しぬー


今日も制作がんばレイくん!

それではまったねー


[限定記事]カフェ制作 ~ 進捗その15(ゲーム内の計算式)

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あいつら…一体誰なんだ…

Naoi Ikumo@アングラ人鳥歌劇展


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