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カフェ制作 ~ 進捗その16(アプデマン)


うぎゃー、JynXです


カフェの基礎構造部分の作り直し作業を始めてからもう一か月ぐらい経ちましたね。



あまりの進捗の遅れに恐れおののく者「うぁあああぁぁああ!!!」


この一か月、いくつもの技術的な障害にぶち当たってはぶち壊してきました。

Unityでソシャゲみたいなゲームを作ってる人があまりいないのか、情報が少なくて困りまくりです。

バグが発生しても原因が分からず、ググってみても出てくるのは海外サイトのみで、

苦手な英語を読んでみても肝心な解決策が書いてなかったりするパターンばかり。


たすけてー アプデマンー


そんなときにです。

ゲームのアップデートで困っている人の前に現れるという『アプデマン』が僕の前に現れたのです。

助けを乞う哀れな僕に対し、彼は一言だけこう言いました。

「 Fight 」

英語圏の人だったのです。


結局のところ、この一か月間は自分で検証と試行錯誤を繰り返して解決策をひねり出し続けてきました。

そしてようやく! なんとか形になりそうです。もうちょいだー

アプデマンの死体はトイレに流しておきました。


それにしても、いじっているのが構造部分なのでゲーム画面に1ミリも変化がないのがしんどいですねー 全然制作が進んでる感じがしない。

実際には何百行もソースコードを書き換えているのに・・・

プレイヤーの方々からしてみてもアプデで何が変わったのか分からないし、

なんか時間かかっているのに申し訳ない気分です。


そんなこんなでフラストレーションが溜まりまくり!

最近プログラミングしかしてないー!!

気分転換にお絵描きしたーい!!!

っというわけで描いたのが上にある絵でした。

改築と言いつつ見た目は何も変わってないけどね


しかしながら! 今進行中のアプデ作業が終われば、今までアプリサイズの都合で追加できなかったユニットやら店員やらなにからなにまでの有象無象を無限に追加できるようになるのです!(ユーザー側のストレージが許す限り)


っということでいずれ追加する予定の新キャラも描きましたー!

その名も

『鳳聯 藪雨【調理フォーム】』

『燕楽 玄鳥【給仕フォーム】』


まだラフデザインの段階ですけど、モザイクでチラリ


モザイクがとれた絵は今回の限定記事にて!

限定記事の画像ではありますが、ファンアートとかはOKだよ!



カフェもしばらくアプデがなくてやることないけど、もうちょっとだけ待ってね!

というか早く正規版を出さなきゃね

あついー けどがんばるー


それでは今回はこのへんで、まったね~

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