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Maya文明2作目 服モデリングと頭のUV

 久しぶりの個人制作の進捗の時間です。色々やったので長いです。


 服を作りました。とりあえず目安程度の下絵。

 マウンテンパーカーが好きなのです。


 こんな感じ。


 皺もポリゴン割って頑張りました。細かい皺は後にスカルプトして加えます。その前にポケットとか作らないとな…。


 あと口の中作りました。

 ハデス

 噛み合わせるとなんかスカスカな気がするけどあんま見えないと思うので妥協。


 とりあえずひと段落ということでいい加減UV展開に参ります。

 しかしここで問題発生。

twitter post: 1305369569461039104

 このツイートのツリーにだいたい顛末書いてありますが、Mayaがバグって旧式のUV展開しかできなくなっていたのを設定ファイル一回消して直したという感じです。


 気を取り戻してどんどん開く。「Maya to UV: MayaのUV展開と仲良くなれる本」(https://www.amazon.co.jp/gp/product/B087C819W9/ref=ppx_yo_dt_b_d_asin_title_o00?ie=UTF8&psc=1)にだいぶ助けられました。MayaのUVまわりの機能はBlenderと比べるとめtttttttっちゃくちゃ便利ですね。シンメトリとか最適化(リラックス)とか位置合わせとか解像度合わせとか、あと地味に実際のモデルとUVがどう対応してるのかもわかりやすくて効率もりもり上がる。Blenderも有料アドオンとか使ったらいけるんでしょうか…。RizomUVとかも気になりますね。

 頭部と手(素体はとりあえず消して使うときは別UVでやることにしました)。

 髪。本で紹介されていた、AMTNormalsLTというスクリプトでハードエッジ選択ができて楽でした。


 UV開けたので早速サブスタにぶち込む(サブスクやめて買い切りに移行しました。Source引換券200くらい溜まってる…)

 とりあえずサブスタ標準のSkinマテリアルをちょっと弄った感じの状態です(Basecolor)。

 服のUV触ってないのでAOがやばいことなってますがこれはこれでトラディショナル柄っぽくてかわいい。

 髪の毛結構いい感じに焼けてテンション上がりました。


 テクスチャが貼れる状態になったのでUnityで手癖UTS2セットアップしてみた。

 Unityのカメラのえげつない画角?とかもあると思いますが顔つきがなんか気に入らないので次回無限調整を行うとおもいます。あと目の解像度がやっぱり低いので独立したUVとして開き直そうかな。


 テクスチャ当てて見た目が最終ルックに近づいてくると全然違いますね。完成が楽しみだ。


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【日記】

 やっと涼しくなったのでちゃんと寝れるようにもなったし、日中にできるだけ散歩するようにしました。ポケGOも始めましたが育成とかバトルよくわからんのでひたすらポケモン捕まえたりポケストップ回してます。コイルさんは何処にいるんですか。初期ゼニガメもかわいいけど。

 大学院とか専門とかの件は親と話してるうちになんかよくわからなくなってきました。本音を言えば人生に疲れたので1年くらい何もしたくないのかもしれません。もしくは社会が怖すぎるので引きこもりたいのかもしれません。助けてくれ~~~~~

(Twitter)


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