こんにちは、nekomo🐾です。
今回はなみぐる×ずんだもんがボカコレ2023夏TOP100初参戦!イラストとドットアニメーションで携わらせていただいた、
「ずんだシェイキング / なみぐる feat.ずんだもん 春日部つむぎ」についてのお話です。
今回も多彩な作風を組み合わせ、中毒性の高い楽しい作品となっています。さすがだ……!
この記事を書いている現時点でボカコレ開催期間中となりますが、TOP100初参戦にして上位に……!✨
現在累計で2位のようですが、毎時風速ランキングでは1位になることも。残り1日となりますが、引き続き応援してもらえたら嬉しいです!
ぜひぜひ、ボカコレが終わっても末永く楽しんでいただけるとなおハッピーです!
4月ごろ(ボカコレ2023春が終わって間もなく)には曲名と楽曲コンセプトを聞いていました。
ずんだシェイクがテーマの一つで、曲調の一つにはエレクトロスウィングがあるとのこと。私自身も楽曲に期待を寄せつつ、
MVのコンセプトもざっくりと話し合っていくことに。
ポイントは以下!
・「エレクトロスウィング」から受けるイメージの一つから、魔女っぽく。
→MVでステッキを持たせてそれを振らせたり、鍋をぐつぐつさせよう、にもつながった。
・今回はこれといった参考資料はなし。自分のイメージする魔女衣装×ずんだもんらしい服装に
・ステッキは「ストロー」イメージ×枝豆のさや。
・ステッキはイラスト版ではリボンをあしらい、魔女っ子・魔法少女的なかわいらしさ。
ずんだダンシング、ずんだパーリナイとも被らない色を模索しました。最初「マゼンタ」を提案してみたけど、
ずんだシェイクイメージの色合いのほうがいいかもということで、しばらく保留……
最終的に、ずんだもんとして王道の「緑色」に。差し色には茶色やベージュなど。
これは、紗々のずんだシェイク味の登場のインパクトが大きかったです。ありがとう、ロッテ……!参考にしつつ、おいしそうな絵作りをめざす方向性になりました。
キャラデザの色遣いも、魔女衣装の黒色部分を茶色に寄せて統一しています。
<サビ>
腕を振ってシェイクシェイク!ずんシェキの話が出てMV面で最初期からイメージが共有されていた点です。
振るスピードを上げたり、疲れさせたりというアイデアをなみぐるからいただいて、バリエーションを加えました。
そうこうしているうちに、突如現れた「ライアーダンサー」という神曲の振付と被ってしまい、だいぶ焦りました。
なみぐる「逆にパロディしちゃおう。文字の出し方とか」
なるほど!
事なきを得ました。ほっ……(パワー系)
<コサックダンス>
楽曲にロシア民謡要素もあるため、終盤に登場。なみぐるに4枚でいいよ!と言われ、ささっと4枚(1拍につき2枚)! めっちゃかわいく描けました。
<テトリず>
RPGツクールで作りました(RPGツクールでテトリスを!?!?)
厳密には、知人でありドット絵の師匠(だと私が思い込んでいる)であるるねつき氏が制作したツクール制ゲーム「るねキャラVSカワイコチャンズ」の
プログラムを雛形にし、スプライトを差し替えるかたちで「ちっちゃいずんだもんを左右に操作する」映像を実現しています。
赦してくれてありがとうございました。
<絵コンテ>
なみぐるからもらってたアイデアを入れつつ、案として全編通して絵コンテを出してみました。
→そこからある程度削ったり、変えたりと、動画制作側に任せながら必要なイラストを描いていきました。
1週間足らずの箱詰めで。(デスマーチ)
<シェキなベイベー!>
ずんだパーリナイの「ぼくといっしょに踊るのだ!」のように出していただくことを想定して、
おなじみの絵柄で描きました!
最初にこれが出ると見慣れていて安心感があります。
<立ち絵>
基本はウニクラゲ方式の制作。どういうことかというと、差分あり立ち絵を用意し、動画編集側で口パクなどしてもらうかたちです。
動画編集側に負荷がかかりますが、私に時間があまりなかったのを汲んでくれて、この方式でいこうと言ってくれました(なみぐるさん、ありがとう……!)
忙しかった理由、
Unity1Week(1週間箱詰めでゲームを完成させる企画)は敵

こんにちは!nekomo🐾です。 この度、1週間ゲームジャム(通称Unity1week)という企画にて、なまりさんとの共同制作でゲームを制作させていただきました。 私はグラフィック&BGM担当です! 3人のパティスリーがドタバタと頑張るフルーツパーラー経営シミュレーション「ドタバタパティスリー」公開中です。よろしくお願い...
<箱入り娘>
この表情動物みたいでおもしろくて好きです
ついにMVに出せた。
<鍋>
ぬるぬるすぎないアニメーション。途中で違う表情を挟んでちょっと愉快に
<演歌>
某ずんだもんBB × 和服(浴衣)ずんだもん。
↑パーツわけ
海茶の楽曲(おどロボ)では浴衣のずんだもんが出る予定であることから、「その衣装で出演させてオマージュしたい」とのことだったので、
いい感じに調整しながら、お互いの作風を阻害しない感じで衣装を引用しました。ちょっとした遊び心を発揮!
某BB素材パロディは、似せつつも自分の絵柄で描こうかな?とも考えていたのですが、
そのまま使うかトレースしてでも同じにした方が良いというコメントを受けて、全力で寄せに行っています。
クリエイターによってどういうアプローチで面白い作品にするか、という信条が異なるのは面白いな~、と、海茶さんのMVを並行で作りながらしみじみ感じていました。
(それぞれの場でそれぞれの信条に合わせたWorkをするのも、オツなものです)
<黒焦げ>
鍋が爆発しちゃった。当初はそのあとのドットアニメも焦がそうという案もありました。
<Z>
頭の中がXでいっぱいの某氏をバカにしている。
なみぐるから、楽曲に春日部つむぎを出してみたいという話を前々からきいていました。
自分も埼玉に住んでいたので、登場させて埼玉に言及させよう(自虐しよう)というのは面白いと思いました。
初めて描くキャラクターだったので、かわいく描くために筆に慣らさせる必要があると思って、
まずはたくさんらくがきしました。
立ち絵は、満足のいく仕上がりに。
歌詞のニュアンスを汲みつつも、嫌味な感じではなくとてもかわいらしい掛け合いになってると思います。
かわいい
ずんだシェイキングの楽曲面の作風からもチャレンジ精神を感じたこともあってからか、全体としてこれまで携わったなみぐる楽曲ではあまりやっていなかった試みを実施しました。
鉛筆風からペンへ × 淡い色ではなく鮮やかな色へ。
自分につくれるMVイラストの作風の幅とはどんなものか、という挑戦です。
また、同時発表の作品に「おどロボ」があり、そちらにもずんだもんが登場しているので、絵柄を少しでも差別化して、どちらも視覚的にも飽きずに交互浴してほしいという想いも寄与しています。
<色遣い>
・暖色 × 高めの彩度は、曲調にも合い、なおかつ「おいしそう」に見えるかなと思った。
※曲調から、当初のMVのイメージカラー(背景色)にビビットな色を想定していた名残ともいいますね。
・ずんパリでは寒色寄りの色をふんだんに使っていたので、逆にしてみる。
一方、ドット絵はこれまで通りの色遣いに。ドットが登場しているシーンでは、淡い色での「おいしそう」をめざした背景色やロゴにあわせています。
鮮やかさと淡さのマリアージュ(ケコーン)
<ペン>
イラストの多くは、これまでに使ったことのないペンで線画を描いています。
淡い色と同様に、絵本のようなペンから脱却しており、強弱がありパリッとした線となっていて、これも曲調を受けてというのが一つの理由です。
ちょっと普段と違う雰囲気を楽しんでいただけていればと思います。
色々な挑戦を込めた本作。TOP100上位入りはまさかまさかの、という驚きと喜びでいっぱいなのですが、
それだけ多くの方に今回も楽しんでいただけているんだな、とすごく嬉しい思いです!
こうなれば、1位に輝けたらいいなと夢見ています……!残り1日、ソワソワしながら見届けます!
これからもなみぐる×ずんだもんをよろしくお願いします!
𝗇𝖾𝗄𝗈𝗆𝗈🐾
2023-12-18 11:34:49 +0000 UTCmaker play
2023-08-07 08:44:13 +0000 UTC