■新ボス 新エリアのボスになります。見ての通りの大型のモンスターです。 腕を伸ばしたり地面に潜った後プレイヤーの近くで飛び出したりなど巨体ながらユニークな動きで戦います。 他のボスのアルゴリズムについても全体的にいろいろ見直しています。以前のβなどでは一度接近するとインファイトの時間が長くなりがちで少し単調だったので、敵側にバックステップなどを積極的に取り入れさせて戦闘に動きが出る様に作ってます。 いろんなアクションゲームのボスで見る仕様ですが、自分で作ってる時はなかなか気が付かないものですね。僕はコーエーテクモのチームニンジャのゲームが大好きなので仁王やFFオリジンを結構参考にしています。(全然反映できてませんが) ■新エッチ 新エッチモーションについては現在「側位」を制作しています。なかなかポーズとして複雑で苦戦しています。 漫画だと勢いでごまかせるんですが引きの絵で全身となるとバランスが難しいです。もちろんおっぱいは揺らしまくるので続報にご期待ください。 ■New Boss This is the boss of the new area. As you can see, it is a large monster. It fights with unique movements despite its huge size, such as extending its arms, diving into the ground, and then jumping out near the player. We have also revised the algorithms of other bosses. In previous beta games, once a player approached a boss, the infighting time tended to be long and a bit monotonous, so we are making the enemy side actively incorporate back steps and other moves to create more movement in the fight. You see this in many action game bosses, but it's hard to notice when you're making the game yourself. I love Koei Tecmo's Team Ninja games, so I use a lot of Nin-Oh and FF Origin as references. (I haven't been able to reflect this in my work at all, though.) ■new sex motion I am currently working on a new sex motion, "side position". It is a complicated pose and I am struggling with it. In a cartoon, it is easy to cover it up with momentum, but when it is a full-body pose in a drawn picture, it is difficult to find the right balance. Of course, I'll be shaking her boobs a lot, so stay tuned for more news.