■近況 ご無沙汰しております。PIえろです。相変わらず追加シーンのテキストを毎日描き続けています。文章を書くのが苦手過ぎて毎日嫌になりますがなんとかがんばっております。 ただあまりに時間がかかり過ぎるので自分としてはもう次回作ではヴィジュアルノベル式のエロシーンは極力廃止したいと考えています。自分の能力的に不向きでした。想像を絶する程時間がかかってしまっています。 人生には限りがありますし、その中で創作に充てられる時間は更に限られています。このまま次回作を作れないまま苦手なテキストを書き続ける人生は絶対に嫌です。もっともっといろんなゲームを作りたい! 漫画の仕事を一旦休むことにしたのでアップデートの作業はこの夏いっぱいまででなんとか折り合いをつけたいと考えています。間に合わなかった部分は申し訳ないですが没、あるいは無期限延期としたいです。 そもそも苦手だから本編で数を用意できなかったノベルシーンをアプデで追加するべきではありませんでした。ゲームの構造的にもギャラリーモードのUI等の画像をその都度用意して差し替える必要があるので段階的なアップデートが難しいです。過ぎ去った1年を考えるとやや後悔しています。 ■次回作 アップデート作業と並行して次回作の企画も進めています。 有力候補として二つ考えています。 アクションゲームツクールMVは規模の大きなゲームを作るにはかなり問題のあるエンジンであることが分かったので、どちらのタイトルも今月リリースされたばかりのゲームエンジン、「アクションゲームメーカー」での制作を想定しています。 どちらのタイトルもステージ探索により力を入れる予定です。 紅狼ではステージを駆け抜けるプレイ感でしたが、スローペースな探索パートとハイスピードな戦闘パートでよりコントラストを付けたいと考えています。 エロはアニメーションがメイン。条件は紅狼の次回アプデでも実装予定ですが負けたまま放置するとダウンしているプレイヤーを敵が犯しにくるシステムにしようと思います。 ■候補1 鬼斬りザンカ あの鬼斬りザンカが新たなグラフィックとゲームエンジンでよりエロく!よりグロテスクに!より激しくなって帰ってくる!? 一度格闘ゲームツクールで作りつづけ休眠していた作品です。闇狩紅狼でアクションゲームツクールMVを勉強して本格的に再始動しようと思っていました。実は闇狩紅狼は当初1、2年で完成予定だったので・・・。 画像二つ目は旧版とリメイク版のピクセルを並べた物です。 フルHDを想定してかなりのサイズアップに挑戦しています。旧版の彼女とはアップデート後の闇狩紅狼で闘えるかもしれません。 激しいチャンバラと血しぶき、敵KO時のゴア表現(でもリョナは多分無し) 演出やヴィジュアル面もよりスタイリッシュになる様こだわりたいです。 獣兵衛忍風帖のようなクールな作品が作りたい!そんな僕の夢がいっぱいおっぱい詰まった企画です。 メトロイドヴァニアのような複数の広いエリアを舞台とした探索パート。 アイテムクラフトに豊富な強化要素。 ダークでゴアでシリアスな世界観です。ザンカは夫の仇を討つ為に闘うのでエロシーンも基本襲われることしかありません。イチャラブでは勃たん!!って方にもオススメです。 エロはピクセルのアニメーションがメインで+短いテキスト入りのバッドエンドアニメになります。 ■候補2 闇狩白鴉 アクションゲームメーカーのポテンシャルがまだ未知数なのでいきなり規模の大きな全力の新作を作るのはリスクが高い・・・・。ツールの学習を兼ねてとにかく何か作りたい! そこで考えたのが闇狩紅狼の素材を流用したスピンオフタイトルです。 闇狩紅狼エンディング後の話ですが単独でも違和感なく理解でき、かつ紅狼のネタバレになりにくいものにします。多くの素材を闇狩紅狼から流用するのでとにかく早く作れるでしょう。 ゲームシステムも紅狼に似ていますが探索パートの比重が高くなります。 探索パートでは白鴉が普段着の状態となり戦闘時にはいつものギアスーツ姿に変身します。 紅葉との連携攻撃がバトルの肝になります。 本編ではあまりなかった紅葉と白鴉のエロシーンの補填になります。 全体的に闇狩紅狼の半分程のボリュームを想定しています。 エロはピクセルでのモンスターのエロ攻撃がメイン。それと短いテキスト入りのバッドエンドアニメ。 長いテキストを使ったノベル形式のエロは極力入れたくないですが、作る場合テキスト部分だけ他の方に外注しようと思います。 闇狩白鴉はかなり現実的な企画ですが、ユーザー側からすると新鮮味が薄いかもしれないのがネックです。またそうなると鬼斬りザンカはいつ作れるのか!?といった問題も発生します。悩ましい・・・・。 こうやっていろいろ妄想している時が一番楽しいかもしれませんねぇ。 みなさんはどちらのタイトルを遊んでみたいですか? まだ動いてない企画なので可能性だけは無限です!よかったら自由なコメントいただけましたら幸いです。 とにかく今は新エンジンの勉強をしつつアプデ用のテキスト書くのがんばります。 ■What's up It's been a while, PI Ero. I'm still working on the text for the additional scenes every day. I'm not very good at writing, and I hate it every day, but I'm doing my best. However, it takes too much time, so I'm thinking of doing away with the visual novel style erotic scenes in my next work. It was not suitable for my ability. It took me an unimaginably long time. Life is limited, and the time I have to devote to creation is even more limited. I definitely don't want to continue writing text, which I am not good at, without being able to create my next game. I want to make more and more games! I've decided to take a break from my comic book work, so I'm hoping to get the update work done by the end of this summer. I'm sorry about the parts that didn't make it in time, but I'd like to forfeit them, or postpone them indefinitely. In the first place, we should not have added the novel scenes that we could not prepare a number of in the main version of the game because we are not good at them. The structure of the game also makes it difficult to update in stages, since it is necessary to prepare and replace the gallery mode UI and other images each time. I regret it somewhat when I think of the year that has passed. ■Next New Project In parallel with the update work, we are also planning the next work. We are considering two strong candidates. Pixel Game Maker MV has proven to be a rather problematic engine for making large scale games, so both titles will be made with Action Game Maker, a game engine that was just released this month. Both titles will focus more on stage exploration. In Kuro, the game is played by running through the stages, but we would like to create more contrast between the slow-paced exploration part and the high-speed battle part. The eroticism is mainly animation. We are planning to implement the conditions for erotic scenes in the next update of Kuro, but we are thinking of a system in which enemies will come to rape the downed player if he/she leaves the game without losing. Candidate 1: Zanka the Demon Slayer The new graphics and game engine will make Zanka the Demon Slayer more erotic and grotesque! More grotesque! More grotesque! This is a work that had been dormant after being created once in the fighting game toolkit. I was going to study Pixel Game Maker MV with Yamihunting Red Wolf and restart it in earnest. In fact, I had originally planned to complete Yamihunari Red Wolf in one or two years... The second image is a pixel-by-pixel comparison of the old version and the remake. We tried to increase the size considerably, assuming full HD. You may be able to fight with her in the old version with the updated Dark Hunting Red Wolf. We are trying to make it more stylish with intense chanbara, blood splatter, and gore when KOing enemies (but probably no Lyona). I want to make a cool work like Jubei Ninpoucho! This project is filled with my dreams. The exploration part is set in multiple large areas like Metroidvania. Item crafting and a wealth of enhancement elements. The world is dark, gory, and serious. Zanka fights to avenge her husband's death, so the only erotic scene is basically being attacked. I can't get a boner from lovemaking! I recommend it to those who can't get a boner from lovemaking! The erotic scenes are mainly pixel animations plus a short text with a bad ending. Candidate 2 Dark Hunter Hakua The potential of action game makers is still unknown, so it is risky to suddenly make a new full-scale, powerful game ・・・・. We want to make something anyway to learn the tools! So I came up with the idea of a spin-off title that appropriates material from Dark Hunter Kuro. It will be a story after the ending of Dark Hunter Kuro, but it will be something that can be understood on its own without any discomfort and will not spoil the story of Red Wolf. Since many materials from Dark Hunter Kuro will be used, it will be possible to make the game quickly. The game system is similar to Kuro's, but the exploration part will be more focused. In the exploration part, Hakua will be in his normal clothes, and in battle he will change into his usual gear suit. The key to the battles will be the coordinated attacks with Momiji. This is to fill in for the erotic scenes between Momiji and Hakua that were not present in the main story. Overall, the volume is intended to be about half that of Dark Hunter Kuro. The erotic scenes are mainly erotic attacks of monsters in pixels. And a bad ending animation with short text. I don't want to include novel style erotica with long text as much as possible, but if I do, I will outsource only the text part to other people. Dark Hunter Hakua is a very realistic project, but the problem is that it may not be fresh enough from the user's point of view. Also, if that is the case, when can we make a demon-slaying zanka! The question also arises: when will we be able to make an oni-kiri zanka? I'm having a hard time with ・・・・. I think I have the most fun when I am imagining things like this. Which title would you like to play? This project is still in its infancy, so the possibilities are endless! I would appreciate it if you could comment freely. Anyway, for now, I'm studying the new engine and working hard on writing the text for the app update.
BeamoSticker
2025-06-30 17:04:12 +0000 UTCUser6611
2025-06-29 22:09:20 +0000 UTCYoctto
2025-06-29 17:06:27 +0000 UTC300円人
2025-06-29 15:59:41 +0000 UTCserena blair
2025-06-29 14:55:51 +0000 UTCBurstpally
2025-06-29 11:33:01 +0000 UTCモリゾー
2025-06-29 11:10:47 +0000 UTC