頂いたお題:
「ユキにゃんさんが全身の毛を逆立てているやつ。(頭身及びお顔自由)」
2月に頂いた質問に答えていきます!
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質問&イラストのお題募集フォームはこちら
https://forms.gle/DpbCQi6C8LDDamgG7
随時募集→月頭に回答を投稿しています。
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Q:食べ物のここは譲れない…!みたいな拘りポイントがありましたら、是非お伺いできればな、と思います。(ゆーんさん)
コーヒーと紅茶は無糖派(牛乳ありの場合は砂糖ありもOK)
からあげの初手レモンはNG、途中の味変ならOK
何かに生卵を乗せる時は卵黄だけ
トッピングのからしと紅しょうが排除(辛いから)
とかでしょうか……!
辛い物が全然食べれないので、これは譲れないっていうか逃げ出します。
でもわさびは好物……謎。
家で作るカレーのルーは中辛で大丈夫だけど、ここいちで頼む時は甘口。
お菓子の柿の種がギリギリ食べられます。
Q:日本語が話せない人のために乳製品を作る予定はありますか?たとえば英国
すみません、「乳製品」が翻訳で何かから変わってしまっている気がしますので、可能でしたら再度ご投稿ください!英語の場合は少し読めるので、自動翻訳を通さずに英語でご記入頂いても大丈夫です。
Q:つなこ先生は火水風土光闇で言うと何属性ですか?(匿名希望さん)
外に出なくて夜に起きているので闇属性です!
好きなポケモンは草が多い……ような……
RPGとかでなぜかロマンを感じるのは風属性。
FF14で好きな魔法はファイジャです。
Q:(オリキャラ部の感想)
もっと、混沌とした娘が誕生するとおもったら、可愛らしい娘が誕生しましたね。
髪型のポニテはリラックス時は下してるとかいいなぁと思います。(匿名希望さん)
ご感想ありがとうございます!意外と混沌としなかったのは本当に意外。
髪型でオンオフを付けるのは合いそうですね~。
インドアっぽいキャラになったので、服装で引き当てたコートの活躍が少ないかもしれませんが、趣味イラスト本は参加イベントの時期的に秋冬が多いのできっと描くはず……
中学生キャラになったので、制服+コート+うさみみヘッドホンも多分かわいい。
Q:今の時点で作風の変遷を振り返ってみて、収入を得るようになって以降の絵柄は何期に分けられると思われますか。過去の作品見たくなくても頑張って
Q:絵柄(絵の雰囲気?)の遷移を年表みたいなもので見てみたいです。
過去の作品を見ると心底ピギャーってなりますが約15年分振り返っていきましょう…!
会社員時代は趣味絵が全然描けていなくて、らくがきばかりなので変遷を見るには合わないかもしれませんが、とりあえずあったものだけ貼ります。会社で描いた絵は勝手に掲載できないので外部リンクです。
1期(2005~2007):
学生フリー時代です。ぺったりしているアニメ塗り風もあり、厚塗りもありで、あまり絵柄が決まっていませんでした。↑の絵は2006年。
同時期の絵は振り返り記事へ。
2期(2007~2009):
サンプルは友人からの依頼で描いたコミケ用のCDジャケット
会社に入社した前後(スペフォジェネシス・クロスエッジ・トリユニ・ネプ無印)。
サブキャラのみ担当の作品はメインデザイナーさんの線画と塗りに合わせる必要があり、会社の先輩にかなり影響を受けていると思います。出勤して毎日絵を描くっていうこと自体が新鮮でしたね~。しかも会社の場所が当時、原宿竹下通りのど真ん中で……突然上京した者には面白いところでした。
3期(2010~2011):
色んな発注元から「ちょっと美少女ゲーム寄りの絵柄にして欲しい」というオーダーがあって、絵柄チェンジ途中の絵です。初めてラノベ編集さんからもご意見を頂くようになり、見せ方に関してゲームの絵にも相互で良い影響を受けたと思います。媒体によって見る手段が違い、見え方も全然違う!というのを気にするようになりました。あとお仕事で3Dモデルを触るようになりました。
4期(2012~2013):
ネプV・デートアニメ1期・ネプアニメの時期。
つなこの絵と聞いてこの時の絵柄をイメージする方も多いかも?キャラクターのデザインの立たせ方などは、担当作品のアニメにものすごく影響を受けました。世のイラストの流行が美少女ゲーム系以外にも色々発生していたので、1人で描く時はmk2あたりとは別路線を模索したりしていました。
ファンタジー系の絵はレイヤー自体に用紙質感を入れてやや厚く塗っていました。
5期(2014~2015):
大体会社のキャラでらくがきを描いていたので趣味ラフが見つからない!ネプV2の開発をしていた前後。デートはこの時点で13巻ぐらい。
SAI2に移行してメモリ不足によるエラー祭りからは解放されましたが、SAIで使っていたブラシが再現できなくて困った。時々液タブを使っていたのですが慣れることができなくて一回諦めました。
6期(2016~2018):
雰囲気がファンタジーのタイトルでは世界観に寄せていますが、それとは関係なく、なぜか一時的にキャラの目がちょっと小さくなった時期が…V2の一部の絵が大きすぎたのもある?塗り方には透明感を出したいと思っていました。
趣味のらくがきは短時間で描くと割り切っている気がする。
それから、個人画集とデートの画集を出して頂いたりしました。ありがたや……
7期(2019~):
わりと最近。最近すぎると自分ではあまり変化が分からない!
SNSを再開したので、SNS上のイラストの流行り技法にも以前よりは影響を受けている感があります。短文で呟くことがなくて相変わらず潜伏していますが。
細かく分けると上記のような感じですが、もっとざっくりだと、ネプmk2、2013年ぐらいのアニメ、V2、ぐらいが境界かもしれません。
Q:関連質問です。
最低攻撃力とは正反対の「なぜあれが描けたかわからん」といったような、クリティカル作品が頻繁に出ていた時期はありますか。
素人予想では、ゲームなどとは異なり、最低攻撃力が底上げされ高まる毎に謎クリティカル発生率は下がり、真の実力となっていっていそうな気がするのですがいかがでしょうか。(途中ありがたいお褒めのお言葉)先生自信持って自信。(匿名希望さん)
作品数や活動時間が少ない新人時点の方が、謎クリティカル率は高かったはず!
基礎値が低いという悲しい理由もありますが、新人だと何を出しても概ね新鮮だったりするんですよね。長く続いている作品だとどうしても「既にある要素を避ける」がメインになってしまうこともあります。
逆に、当時自分にクリティカルに見えていたものが、今見ると普通に下手っていうパターンは山ほどありますが、よく描けたと思ったからには頑張っていたはずだし、その頃の絵が好きと言って頂けるのもまたありがたい……。
「何故あれが描けたかわからん」は、絵よりもデザインの方が突然変異が起きる印象です。目だけで分かるキャラとか、頭の十字だけで分かるキャラとか……でもそれは設定の魅力ありきなことが多いので、他の作家さんやメーカーさんと組む時の、最終的に何が飛び出すか分からない感がやっぱり一番楽しいです。
いつも自分が立っているところがゼロ(基準点)になり続け、上見たらキリがないというのが永遠の課題なので、自信満々になることは一生ない気がする……のですが買いかぶられているというのは言葉が悪かったですすみません~!!!作風を好きだと言って下さる方に応え続けたいと思う次第です。
それではまた次回!
つなこ
2021-03-10 09:16:35 +0000 UTCNeko
2021-03-08 20:45:23 +0000 UTCつなこ
2021-03-08 07:32:21 +0000 UTCつなこ
2021-03-07 03:04:31 +0000 UTCつなこ
2021-03-07 02:57:38 +0000 UTCosakana
2021-03-07 01:53:50 +0000 UTC