今回、10年以上前からの夢であったオリジナルの3Dキャラクターが完成しましたのでその記録としてこの記事を書いていこうと思います。 ≪これまでのキャラクターモデリングへの挑戦≫ 過去に3回ほどキャラクターモデリングに挑戦してきたのですが、その際は見事に失敗&挫折。 1回目は高校3年生の冬休みに、当時ニコニコ動画では流行っていた「vocaloid3D化計画」の動画を見ていて自分も3Dミクを作りたくて3Dモデリングの書籍をやってみる。が、キャラクターモデリングまで行きつかず、車やペンギンなどのモデリングまでしか作れるようにならず。冬休みが終わるとモデリングを辞めてしまう。 2回目は大学生のころ、当時グラボがないPentium4のPCで作業していてモデリングはできるが、ボーンを作成するとPCが落ちる事態に見舞われ挫折。使用ソフトは3DSMAX。(当時大学生だったため申請すると使える学生利用無料版を使用。確か購入すると80万円くらいしてたはず。高い!!) 3回目は社会人になってから3年目くらいの頃、ボーナスで購入したCINEMA4Dでニパ子の3Dを作ろうと3Dモデリングに挑戦。がしかし、当時仕事で会社に寝泊まりするデスマーチがちょくちょく発生し、やる気喪失。顔と体まで作るが、そのまま放置へ。。 そして今年2021年。 4回目の挑戦へ。 ≪今回の実践記録≫ ■ 3月12日~ ・blenderの書籍「blender2.8 3DCGスーパーテクニック」を一度すべて読んだ後、書いてある内容を実際にやってみて基本操作を学習。 ・blenderの本と並行してyoutubeのブレンダー講座をいくつか実践。 ■ 3月21日~4月4日(15日間[180h]) ・キャラクターモデリング前半(頭、体、髪、尻尾、耳まで作成) ■ 7月1日~7月19日(19日間[228h]) ・キャラクターモデリング後半(服の作成、ウェイト、テクスチャ、シェイプキー作成、unity導入、VRM化、各種調整、BOOTH販売ページ作成、試着ワールド作成) \無事完成/ ≪作業時間について≫ ※作業期間合計:34日[408h](勉強時間を省く) 毎日12時間ほど作業していたので34日で完成していますが、これはフリーランスで時間の縛りがないからこそできることだとつくづく実感。会社に勤めながらだと完成までに何ヶ月かかるかわかりません。 ≪今までと今回の違い≫ 過去に失敗していたころと今回で違ったのは、PCなど設備のグレードアップはもちろんありますが、それ以上にSNSやYoutubeでの情報の多さだと実感しました。わからないことがあったときにすぐ情報が手に入るのは本当にありがたい時代だと思います。あとblenderです。本当にすごいソフトですね。無料でここまで何でもできるとは。本や動画で少し勉強したとはいえこの膨大な機能使い切れる気がしません。 ≪まとめ≫ というところで、今回キャラクターモデリングを通じていろいろと学びが多かったので今後の創作に生かしていきたいと思います。そしてまた新しいキャラクターも作りたいと思います。 それでは。