どうでも日記240304001
ちとせ 完成
遠近のぼかしが今後重要になってくるとは思うのですが強弱が難しい
やはり各レイヤー毎にやると良くなるけど 手間も増えるわけで
髪の線の細さも適切な太さにしないと 細かく描いてもぼかしで潰れたら意味無い
ここ最近 スピネルあたりまではかなり細目で描いてましたが あまり良く無かった 細ければ良いというわけではないという結果になっております
超細かくして反って潰れる事を前提に描くのも手かも知れませんけど 多分AIはそれやってると思うけど 人力でやるのは相当骨が折れるんじゃなかろうか
この絵柄は髪の毛が本体な所があるので色々考えてしまって絵柄不安定になりがちなんですよね・・・
あと 絵柄変更するに際してその目的を十分に発揮した最終的な絵より 何気にその方針に向かう過程で出来た絵の方が 後々良かったなぁと思う事が多く感じるのですが 良くしようとしすぎて整形モンスターになっちゃう過程みたいで複雑・・・
どうでも日記240303001
制作過程 ちとせ 途中2
ちょっと微妙に終わらんかった
どうでも日記240301001
制作過程 ちとせ 途中
ツインテ久々なのでちょっと手間取る
3月もよろしくお願いします
明日の更新はお休みの予定です
どうでも日記240229001
制作過程 ちとせ 線画+下塗り
そんなわけで2月も終わりですね 今月もありがとうございました
絵柄的には もう2次創作方向へはリソースを割かない方針へと定めるつもりです
DOAキャラも結局上手く描けませんでしたし デフォルメ部分は見習いたいとは思います DOAVVでも あのモデリングになってからの新キャラの方が合ってるし やっぱ旧キャラを変換するにあたって 不具合発生してるんだなーって思う
脳内マップもどう2次萌えキャラに変換するか とかもう考えない
脳内検索もグラビア ジュニアアイドルとかの比率を増大する所存
かと言ってガッチガチのリアル絵にするつもりもないのですが あとリアル過ぎるのも18禁では何気にアカバンくらうってウワサがあるので そこは今の絵柄を軸に考えます
漫画は この状態では絵柄が荒れそうなので一旦棚上げします
背景も 今はキャラをとにかくたくさん描きたいので これも一旦棚上げです
このブログも もうそろそろ4年目に突入するわけですが 結局初めに戻る感じになってますね・・・ 色々可能性を模索した結果 やっぱダメでした と心底自覚した という結果になりそうです まぁ前向きに考えましょう
そんなわけで 3月もよろしくお願いします
どうでも日記240227001
制作過程 ちとせ ラフ2
とりあえず今回の歯の治療が終わった・・・ 自分で気づいてない虫歯が結構あっていっぱい削られましたよ なんか紫外線かなんかで固める樹脂?的な物体が今の私の歯にたくさん使われてるの
今回治してもらった中に 前回の通院で固めた前歯の先端の樹脂が煎餅食って折れたのがあったのですけど こんなのあるともう煎餅食うの躊躇するようになるよ
まぁ今回は銀歯になるほどの虫歯になる前に診てもらったので銀歯増えなくて良かったけど やっぱ素人で自分の虫歯の把握ってむずかしいなと感じました 毎回定期検診サボってるけど 行かなくちゃな・・・
明日の更新はお休みの予定です
どうでも日記240226001
制作過程 ちとせ ラフ
ちとせはあまり変化無いかも