どうでも日記241217001
制作過程 ちとせ ユニフォーム 4枚目 完成
目鼻口の比率を変更してみたわけですけど もっと検証が必要ですね
とりあえず顔の形状を鼻と口で形作る事を第一に 目の大きさがそれに干渉しないようにする方針で模索していこうと思います
リアル病絵柄は決して完全なリアル調絵柄を目指しているわけではありません
また過去 同じように比率を変えた事がありまして その時はすぐ撤退しました
敗因としては鼻口で形作る事をあまり意識せず 単純に比率をリアル寄りにしただけだった であったと思われます
今回もやっぱダメだ となる可能性がありますがちょっと粘りたいです
明日の更新はお休みの予定です
どうでも日記241216001
制作過程 ちとせ ユニフォーム 4枚目 途中2
何か固いんだよね 以前はこの絵柄でそう感じて撤退したんだよね 何とかならないかなぁ… もうちょっと考えたい
どうでも日記241215001
制作過程 ちとせ ユニフォーム 4枚目 途中
リアル寄りに描くと設定年齢より上がってしまう問題 鼻スジをくっきり描くとそうなりやすいね うーん…
どうでも日記241213001
制作過程 ちとせ ユニフォーム 4枚目 下塗り+線画
絵柄上の関係で線画+下塗りの過程を下塗り+線画にしようかなと思います
前は線画を描いた後で色を単一で塗りつぶすという工程でしたが これからは色を置いて形作ってから線画を描き足していくという工程になりそうです
まぁ絵柄を変えると言っても顔の比率を変えただけなんですけどね それ以外は上記の過程くらいで その他は変わらないと思います
明日の更新はお休みの予定です
どうでも日記241212001
制作過程 ちとせ ユニフォーム 4枚目 ラフ
顔の構成について 前回より目鼻口を今までの比率より変えて描くようにしています
以前にもこういう事も無くはなかったと思いますけど その際はすぐに方針を元に戻したと思います まだ元の方針を十分に検討出来てなかったからです
今回は元の方針では無理だとなったので しばらくはこの方針で進めようと思います
顔の構成について目より 鼻口と頬と顎を重視する方針ですね これら全部つながってるのに 目を大きくするとつながりが切れてしまうのです これの問題を考えてみようと思います
ぜんこう
2024-12-19 14:34:08 +0000 UTCどらごん
2024-12-18 10:54:37 +0000 UTC