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Voice追加『ボテカボチャx魔女ちゃん』October 2018(FREE)

ふるくらです!

無料公開している『ボテカボチャx魔女ちゃん』にボイスと演出を多少追加したものを投稿します!

V_『ボテカボチャx魔女ちゃん』October 2018_ver2.0_BSEV.


ご無沙汰しております!

3月は過去作のボイス付けとゲーム制作関連を進める予定だったのですが、90%がゲーム制作の勉強になりました。

できれば何か簡単な形にして投稿したかったのですが、色々なゲーム制作ソフトを試していたので、図形が動いているだけのゲームにしかなっていないので、今回は報告のみです!興味が無ければ読み飛ばしてください!


勉強したソフトは、


・Wolf rpg editor

・RPGツクールMV

・アクションゲームツクールMV

・unity


です。


Wolf rpg editor は、シンプル且つ親切な作りになっているので、簡単なゲームだったらすぐに形にできそうな感じがしました。一方で拡張性が高いわけではないので、凝ったゲームを作るとなるとシンプルな作りが逆に枷になる気がします。


RPGツクールMV は、さすがツクールというか、プログラミング素人でもわかるようにできていて、とても使いやすい印象でした。できることも多いですし、何よりネットに日本語でのハウツーが沢山あるのが助かります。


アクションゲームツクールMV は、以前にも触ったことがあるので、RPGツクール同様、使いやすさという面では申し分ないです。ただ、実装するイラストのサイズ、特にアニメーションの場合は容量に気を付けないとすぐフリーズするので、試行錯誤必須といった感じです。


unity は、拡張性が非常に高く、個人レベルなら作れないゲームは無いんじゃないかと思います。一方で、プログラミングの知識がある程度必要だなと感じました。ネットでは上手く使えばプログラミングの知識は不要!等と言われていますが、それは「有志の方が制作し使用を許可しているプログラムをコピペで使えば良い」という話で、確かにそれでもゲームは動くでしょうが、何か問題が発生した際には自力での原因特定及び修正ができないということでもあるので、知識無しOKはさすがに過言だと思います。。。


以上です!

ひとまずこれらのどれかを使って、過去作品のイラストやアニメーションを使って何か形にできたら投稿しましす!


ゲーム制作の勉強ですが、正直かなり楽しいので、4月も引き続き続けていきます。とはいえ一段落もしているので、過去作のボイス付けも進めます!

ボイス付けは無料公開の作品が終わり次第、有料公開作品にもボイスを付けていきますので、そちらは有料公開になってしまいますが、以前に投稿された完成版の記事にもボイス付きを追加投稿しますので、既にそちらの記事を購読済みの方は、改めて支援する必要はありません!


▼雑談

一番気好きだったのは Wolf rpg editor でした!


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※ 作品はフィクションであり、作中に登場するキャラクターは全員20歳以上です。

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(EN translation)

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