SamuZai
BBQ大好き
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Progress Report

Huh? How did you know I’m going to Ikebukuro on the 27th to watch the Mygo movie?

誒,你怎麼知道我這个月27號要去池袋觀看Mygo大電影?

え?どうして27日に池袋でMygoの映画を観に行くことを知っているの?

 

 

First, let me give a long-overdue update on the FPS progress. Not much to say about programming—things are pretty much the same. Mostly because the programmer has been redirected to work on the BBQ player development.
As for the map, the base map is about halfway done, and there’s only one more set of CGs left for the heroine to complete.
Regarding the story, Izumi-sensei has been a bit busy lately, but the main script is complete, and now only the H-scene text is left.

先久違說說FPS的進度,程序方面沒啥好說的還是就那樣。
主要是程序被我喊去播放器那邊開發播放器去了。
地圖方面基地地圖搓一半兒了,然後女主的CG還差一套全畫完。
劇情方面,和泉老師最近有點忙,不過主線文本是齊全了的,現在還差H的文本。

まずは久しぶりにFPSの進捗状況を報告します。プログラムの進捗は特に変わりはありません。というのも、プログラマーをプレーヤーの開発に回しているからです。
マップは基地の半分くらいまでできました。女主人公のCGもあと1セットで完成です。
シナリオは、和泉先生が最近ちょっと忙しいですが、メインのテキストは揃いました。残っているのはHシーンのテキストだけです。

 

The progress on the player is going well. We’ve started working on the 3D module and interactive audio module. The plan is to release it on Steam this month and participate in the new release festival. We aim for a November release alongside a bunch of audio DLCs. I’m also researching and exploring new Steam collaboration methods.

播放器進度良好,開始製作3D模塊和音頻交互模塊。
預計本月會在Steam上公開並參加新品節。
爭取11月伴隨大量音聲DLC一起發售。
同時我也在研究並探討新的Steam合作方式。

プレーヤーの進捗は順調で、3Dモジュールと音声に関する連携システムの制作に入りました。今月中にはSteamで公開し、新作フェスティバルに参加する予定です。11月には大量の音声DLCと一緒に発売できるように頑張っています。また、Steamの新しい協力方式についても研究中です。

 

The Priestess project is also progressing well, especially in terms of the NTR elements. But I won’t go into detail now—otherwise, I won’t have anything to talk about in the next update.
However, here’s a sneak peek at part of the new illustration!

神官有很多不錯的進度,而且主要是NTR方面的。
不過這次不想展開講,不然我就要發愁下次記事說什麼了。
但是先給你們看看新立繪的一部分~

神官プロジェクトもいろいろと進展がありますが、今回はNTR要素が多めです。でも今回は詳しくは話しません。次の記事で何を書くか悩んじゃいますからね。
ただ、新しい立ち絵の一部を見せちゃいますね~

 

 

 

 

 

Honestly, after coming back from the mountains, my mental state hasn’t improved much. I guess traveling doesn't have much of an effect on BBQ—probably because I’ve been working over 13 hours a day recently. If anyone works 13 hours a day, there’s no way their mental state would be okay. The scariest part is that my previously strong memory is starting to show signs of decline. I think I might need to start taking DHA fish oil.

So, everybody, make sure to get plenty of rest. When you're well-rested, you'll naturally feel more energetic and in a better mood.

Lastly, saying things like, "You should stop working on multiple projects and focus solely on the Cleric project" won’t help. Although the Priestess project has indeed encountered various unforeseen difficulties that were hard to predict before starting (how hard could it be with Nebel's production experience?), at this point, whether it's having the team working on UE5 switch back to RM, or having the RM team start learning UE5, neither would yield immediate results. Instead, it would only increase the difficulty of project management.

Oh, by the way, the next update will be about Priestess and Nebel. Why mention Nebel all of a sudden, you ask? Why indeed? Stay tuned~

山上回來以後說實話精神也沒多大變化,只能說旅遊對BBQ作用不大——當然我覺得這是因為我最近每天工作時間都超過13小時了,我覺得是個正常人類每天工作13小時他的精神就不可能好。最嚇人的是BBQ引以為傲的超強記憶力最近也有下降的跡象,我想該吃點DHA魚油試試了。

所以說大家平時還是多注意休息,休息充足精力充沛,人天然的抵抗力就強,心情自然會好起來。

最後是大伙兒也別老念叨什麼:「你應該停止開發多個企劃,專心神官一個作品」之類的話了。雖然神官項目確實碰到了開始前難以預見的各種困難(有Nebel的製作經驗了還能有多難?),但是現在無論是讓製作UE5的團隊回去做RM,還是RM的團隊來研究UE5,都不會產生立竿見影的效果,反而會讓項目管理的難度更高。

哦對了,下次記事是關於神官和Nebel的,至於為什麼會突然提到Nebel呢?為什麼呢為什麼呢~

山から帰ってきた後、正直精神的な変化はあまりなかったですね。旅行がBBQにあまり影響を与えなかったのは、最近毎日13時間以上働いているからだと思います。普通の人間が毎日13時間働いていたら、精神的に健康なわけがありませんよね。一番怖いのは、BBQが誇っていた記憶力も最近少し落ちてきたことです。DHAフィッシュオイルを試してみようかなと思っています。

なので、皆さんも普段から休息をしっかり取りましょう。休息が足りていれば自然と元気になりますし、気分も良くなりますよ。

最後に、「複数の企画を開発するのをやめて、神官プロジェクトだけに専念すべきだ」といったことを皆さんはもう言わないでください。確かに神官プロジェクトは、始める前には予見できなかった様々な困難に直面しています(Nebelの制作経験があっても、そんなに難しいのか?)。しかし、今となっては、UE5を担当しているチームをRMに戻すにしても、RMのチームにUE5を研究させるにしても、すぐに効果が出ることはないと思います。むしろ、プロジェクト管理の難易度が上がってしまいます。

あ、そうそう、次の記事は神官とNebelに関するものです。なぜNebelが突然話題に出たのか? それは何故でしょう?ふふふ~

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It's not healthy to work 11 hours a day...You need to pace yourself. The quality of your work, and your health suffers as a result.

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