SamuZai
BBQ大好き
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Pillow & Progress

 

Good evening, this is BBQ. I've been too absorbed in making games and wanting to prepare the 0.3 version of the Priestess RPG as soon as possible, which is why I’ve been putting off writing updates. But as I kept procrastinating, I realized it had been far too long since the last update, so I’ve decided to finally write one.

First, here’s some good news:
1. Kana’s body pillow finally arrived at Booth’s warehouse a few days ago. It should be available for purchase and shipping within a week. If you’re interested in the body pillow, please add it to your favorites. BBQ only made 100 units for sale, so they should sell out… right? Right? (
By the way, while BBQ doesn’t fully understand the detailed explanation about the fabric, the production cost was really high. It’s said to use A&J’s latest material, which gives the body pillow an incredible texture, almost like silk. Even without Kana on it, it’s comfortable to hug on its own.
2. The trading cards for the Steam version of Nebel are in production and are expected to launch after the winter sale ends. For those who purchased on Dlsite, don’t worry—wallpapers will be updated as a bonus. However, features like badges and emojis are Steam-exclusive, so they might be made available on the Discord channel later.
3. All four games on Steam now support cloud save functionality.
4. The new H-status feature for the Priestess RPG is in development, but considering the planned release of version 0.3 at the end of this month, it might not be ready in time. It’s likely to be officially added about a week after 0.3 is released.
5. The 0.3 version of the Priestess RPG includes many UI improvements, along with a minor rework of the battle system. Some aspects that players previously found difficult to understand have been optimized to make them more intuitive. The goal is to allow players to grasp the game content through instinct rather than having to read skill descriptions.
6. Most of the content for the mansion in version 0.3 is already complete, and we’re currently testing and fixing bugs. The new system is more stable than Nebel’s but still requires additional testing. While some bugs are expected in version 0.3, they shouldn’t be too severe.

晚上好,這裡是因為沉迷做遊戲希望儘快把神官RPG0.3準備好就一直懶得寫記事,但拖著拖著發現已經太久沒更新了不得不來寫記事的BBQ。

首先是好消息們:
1.加奈的抱枕前兩天終於到達Booth的倉庫了,預計一周內就可以購買並發貨了。如果對抱枕感興趣的話還請點點收藏,BBQ只定製了100份用於銷售,應該能賣完的吧,能的吧(
值得一提的是,雖然關於對布料詳細的介紹BBQ也看不懂,但成本是真的高,說是使用了A&J的最新材料,所以這個抱枕的手感非常好,像綢緞一樣,哪怕沒有加奈在上面,抱著都很舒服了。
2.Steam版Nebel的集換式卡牌也在製作中,預計冬季促銷結束的時候就能上架了。Dlsite購買的大家也不用擔心,壁紙部分的內容之後也會以特典的形式一併更新給大家的。但徽章表情之類的內容畢竟只能在steam上用,之後可能會放在discord頻道上。
3.目前Steam版本的4個遊戲都追加了雲存檔功能。
4.目前神官RPG正在製作新版本的Hstatus,但考慮到本月末發布0.3,估計有概率來不及。可能0.3發布一周後才能正式加入到遊戲內。
5.神官RPG在0.3版本有很多UI上的優化,同時對戰鬥系統進行了小規模重做,優化了以前一些玩家認為難以理解的內容。現在更加直觀,爭取讓大家可以不讀技能說明靠直覺來理解遊戲內容。
6. 0.3版本的別墅大部分內容都已經完成,正在測試和找bug。新系統的穩定性比nebel強但還欠缺測試,預計0.3版本肯定有bug但不會特別嚴重。

こんばんは、BBQです。ゲーム作りに夢中で神官RPGの0.3を早く準備したいという理由でずっと記事を書くのをサボっていましたが、さすがに記事更新の頻度が低すぎていることに気づき、仕方なく書き始めました。

まずは良いニュースです:
1. 加奈の抱き枕が先日ついにBoothの倉庫に到着しました。1週間以内には購入可能となり、発送も始まると予想しております。もし抱き枕に興味があれば、ぜひお気に入り登録をお願いします。BBQは販売用に100個しか製作していないので、きっと売り切れるはずですよね……ですよね?(
ちなみに、布地に関する詳しい説明はBBQにもよく分からないのですが、原価は本当に高かったです。A&Jの最新素材が使われているとのことで、この抱き枕の触り心地は非常に良く、まるでシルクのようです。たとえ加奈が描かれていなくても、抱くだけで十分心地よい仕上がりになっています。
2. Steam版のNebelのトレーディングカードも制作中で、冬のセールが終わる頃にはリリース予定です。Dlsiteで購入された方も安心してください、壁紙の内容は特典として更新される予定です。バッジや絵文字などのSteamに限定された内容は、後日Discordチャンネルにて公開する予定です。
3. すでにSteam版とリリースされた四つゲームには、クラウドセーブ機能を追加しました。
4. 神官RPGの新しいバージョン「Hステータス」を制作中ですが、今月末に0.3をリリースすることを考えると、間に合わない可能性があります。恐らく0.3のリリース後1週間前後に、ゲームに実装できると予想しております。
5. 神官RPGの0.3バージョンでは、多くのUIの改善が行われ、戦闘システムも少しリメイクされました。以前プレイヤーから「理解しづらい」と言われていた部分を改善し、より直感的にゲーム内容が把握できるようにしています。できればスキル説明を読まずに、直感的に理解できるようにしたいと思っています。
6. 0.3バージョンの別荘の大部分は完成しており、現在テストとバグの修正を行っています。新しいシステムの安定性はNebelより良いものが、まだテストが不足しています。そのため、0.3にはバグが残る可能性がありますが、大きな問題はないと思います。

Progress in the Past Month, Many people have been asking about the progress of the FPS project, but as I mentioned in the last update, we’re currently focused on the player and 3D H-scenes. So, aside from CGs and text from Izumi-sensei, the FPS project has made virtually no progress. However, there’s no need to worry—once the player is released in March next year, resources will shift back to the FPS project. With the experience gained from the player’s 3D H-scenes and the Priestess RPG’s H animations, the development of 3D H-scenes for the FPS project will proceed much faster, and the results might even be better.
After all, both projects are being developed on the same engine.

Now, here’s a look at some progress that has been abandoned.
This is related to the liquid effects in the player’s 3D scenes.
We experimented with various methods and referred to a lot of publicly available materials as well as works from other creators in the 3D field. While the final liquid effects were decent, the higher-quality physics-based effects either required a large amount of storage space or placed high demands on users’ PCs.
To put it simply, these effects were only suitable for video production.
As a result, we had to abandon this production method. We are currently learning and experimenting with approaches that are less demanding on storage and performance.

Finally, here’s some new FPS CG!
DDD-sensei’s CG is truly amazing!

最近一個月的記事大家經常問BBQ關於FPS的進度,但上篇記事大家也看到了,我們正在攻堅播放器和3DHscene的內容,所以FPS那邊除了CG和和泉老師的文本,可以說是0進度。
但也不用擔心,播放器在來年3月發售之後,人力都會流回FPS那邊,有了播放器的3DHscene經驗與神官妹妹的H animation。未來製作FPS的3DH的部分的速度會很快的,而且說不定效果更好。
畢竟這兩個作品是1個引擎製作的。

然後給大家展示一下已經棄用的一些進度。
是關於player的3Dscene的液體部分。
我們實驗了各種方法,也參考了很多公開資料和其他3D領域作者的作品。
雖然最終的液體效果還不錯,但這些較好的物理效果要麼占用大量硬碟容積,要麼對用戶電腦有很高的要求。
用便於理解的說法,那就是——這種效果只能在視頻中展現。
因此我們不得不放棄這種製作方式,目前我們正在學習試著使用不會占用太多體積與性能的做法。

最後是FPS的新CG~
DDD老師的CG真的太好看了。

最近1ヶ月の進捗について、よくBBQにFPSの進捗について質問されますが、前回の日記でお話した通り、現在はプレイヤーと3D Hシーンの開発に集中しているため、FPSの進捗はCGと和泉先生のテキスト以外ほぼゼロです。でも!心配しないでください。プレイヤーが来年3月に発売された後、人員はFPSに戻り、プレイヤーで得た3D Hシーンや神官妹のHアニメーション制作の経験を活かして、FPSの3D Hシーン制作の速度が格段に上がると思います。むしろ、さらに良い成果を出せるかもしれません。
というのも、これら2作品は同じエンジンで制作しているからです。

次に、既に廃止された進捗の一部をお見せします。
これはプレイヤーの3Dシーンにおける液体表現に関する部分です。
さまざまな方法を試し、多くの公開資料や他の3D分野の作者の作品も参考にしました。最終的に液体の表現はそれなりに良いものができたのですが、これらの高品質な物理効果は、大量のストレージ容量を必要とするか、ユーザーのPCに高いスペックを要求してしまいます。
簡単に言うと、こういった表現は「映像でしかお見せできません」レベルのものでした。そのため、この制作方法を断念し、現在は性能をあまり消費しない方法を模索しています。

最後にFPSの新しいCGをご紹介します。
DDD先生のCGは本当に素晴らしいです~

Pillow & Progress

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