Let's start by talking about the priest's combat system. If you've played the demo, feel free to share your thoughts on the combat, enemies, and skills in the current version!
Those who have played it may have noticed that, in order to highlight the protagonist's abilities and enhance strategic depth, the combat system in this game is quite different from the traditional RM turn-based battle system. Instead, it's more similar to a card game, where you need to use as many skills as possible within a single turn by managing your resources efficiently.
By breaking free from the "one action per turn" restriction of RM, items and support skills that are often useless in other games now have a meaningful role. This also reinforces the protagonist's identity as an alchemist, allowing his abilities, which were previously just part of the background setting, to be fully utilized in actual gameplay.
However, managing energy bars for two characters at the same time could be quite cumbersome for players. So, the sister retains the classic "one action per turn" design. She serves as a support character, specializing in elemental control and support skills to assist her brother in battle, which aligns with her role as a priest. (BBQ1 hates RPGs where you have to control multiple characters in a turn-based system—it’s just too exhausting.)
As shown in the prologue, the core gameplay revolves around managing the sister's magic. When replenishing her mana, players need to consider not only her immediate needs but also prepare for the next day's battle. If you replenish too little, it won't be enough; if you replenish too much, it will accelerate her awakening. The challenge is finding the right balance.
Similar to Nebel, skills in this game are mostly tied to weapons. The type of weapon you use determines your combat and support "deck," allowing for deeper strategy and exploration incentives. Combined with the custom mission system, this should bring plenty of surprises, making the non-R18 parts of the game just as engaging and fulfilling. This will be a key focus of the next update.
開頭就先聊聊神官的戰鬥系統吧,如果有玩過demo的玩家也歡迎分享下對目前demo中戰鬥,敵人和技能等的看法!
可能玩過的大家已經注意到了,為了體現男主的性能,增強策略層面的可能性,本作的戰鬥並不怎麼傳統RM回合制,反而更像是一些卡牌遊戲,需要在一回合內儘可能多地使用費用打出技能。
一旦擺脫了RM祖宗之法一回合一動的桎梏,在其他遊戲中雞肋的道具和輔助類技能就有了用武之地,也能凸顯男主的合成術地位,更多地將存在於背景設定中的能力運用到實際遊戲中。
只是要同時管理兩個人的能量條,對於玩家來說可能會非常繁瑣,所以妹妹就仍舊保留了基本一回合一動的設計,作為精通元素與支援技能的輔助角色支持哥哥進行戰鬥,也算是符合了妹妹神官的身份啦(BBQ1號非常討厭回合制內還要操控多個角色的RPG遊戲,玩起來特別累)。
就像在序章中所表現的,本作的核心落在了妹妹的魔力管理上面,與妹妹補魔不光要考慮到妹妹的魔力需求,還要提前為明日的戰鬥做打算,補得少了不夠用,補得多了又會加快妹妹覺醒的速度,不知道大家能否做好這之間的平衡~
本作的技能依舊和Nebel一樣,大部分綁定在了武器上,玩家使用怎樣的武器,戰鬥中就有怎樣的戰鬥和支援「卡組」,儘可能地為遊戲的策略深度和探索激勵層面留足了發展空間。配合自己倒騰出來的任務系統,應該能為玩家的探索準備相當多的驚喜,來讓R18內容之外的遊戲內容也能顯得充實有趣。這也是下個版本優化的核心~
まずは神官の戦闘システムについてお話したいと思います。もしデモ版をプレイした方がいたら、ぜひ現在のデモ版の戦闘や敵、スキルなどについてのご意見を聞かせてください!
プレイした方はすでに気づいたかもしれませんが、本作の戦闘は主人公の特性を活かし、戦略的な要素を強化しようため、従来のRMのターン制バトルとは異なり、むしろカードゲームに近いものになっております。1ターンの間にできるだけ多くのスキルを発動させるため、コストをうまく使うことが重要になります。
RMの伝統的な「1ターン1行動」という束縛を解き、他のRMゲームではあまり活躍できなかったアイテムや補助スキルがより戦略的に使えるよう、主人公の合成術師としての地位も際立つようになりました。これにより、背景設定で語られた能力もゲームプレイに実現することでやり込みできるようになれると思います。
ただし、二人分のエネルギーバーを管理するのはプレイヤーにとって非常に煩雑になる可能性があるため、妹は定番の「1ターン1行動」のシステムを維持しています。彼女は様々な属性とサポートスキルに特化した補助キャラとして兄をサポーターとして活躍し、神官としての立場にも合致しています。(BBQ1号は、ターン制RPGで複数キャラを操作しなければならないのが大嫌いで、プレイするのがすごく疲れるらしいです。)
序章でお見せしたストーリーのように、本作の核となるのは妹の魔力管理です。妹の魔力を補充する際には、妹自身の魔力消費だけでなく、翌日の戦闘での消耗も含めて考慮する必要があります。補充が少なすぎると足りなくなり、多すぎると妹の覚醒の進捗がより早めに進んでしまうので、プレイヤーがうまくバランスを取れるかどうかが鍵になります。
スキルシステムは前作『Nebel』と同様に、ほとんどが武器に付与します。プレイヤーがどの武器を使うかによって、戦闘やサポートの「デッキ」が変化し、ゲームの戦略性と探索要素に大きな可能性を持たせています。自作のクエストシステムと組み合わせることで、R18要素以外のゲーム部分も充実させ、探索を楽しめるようにしています。これが次のバージョンの最適化の中心になります。

Of course, we’re not neglecting the R18 content. As mentioned before, this game features two types of pixel H-scenes: one used in the game maps and another high-resolution pixel animation that replaces CGs.
For the upcoming update in the eastern district, we worked with an incredibly skilled pixel artist to push RM’s limitations and create ultra-smooth in-map pixel H-scenes!
However, it seems that if your PC struggles to run RM games smoothly, these pixel animations might not transition as seamlessly. Is this the price of breaking past limitations…?
As the intense first month of the new year comes to an end, it's now time for the thing everyone loves—overtime… sigh, workwork.
BBQ1: Welcome back, BBQ2!
By the way, has anyone been watching the new January anime?
BBQ highly recommends Medalist!
I've even bought the entire manga collection to support it!
I know the title sounds kinda lame, but if you trust my taste, give it a shot!
Bonus Scene
BBQ: "Hey, old man, have you watched Medalist?"
Anime-loving middle-aged man: "Wait, you know about it too!?"
BBQ: "It's super popular right now; of course I know."
Old man: "I actually watched it too, but I'm kinda embarrassed to tell people..."
BBQ: "Why?"
Old man: "They might think I'm a lolicon..."
BBQ: "Huh?"
當然,R18的部分我們也不會丟下,之前提到過,本作的像素H分成2類,一類是地圖中使用的,一類是代替CG使用的高精度像素。
下面展示一下最近為了配合下版本東區的內容,特意請非常厲害的像素畫高手突破了RM的限制做出了幾套非常流暢的地圖中使用的像素H。
不過,據說假如電腦運行RM遊戲仍舊會有些不流暢的話,這套像素H可能會出現一些銜接不暢的問題,這就是突破限制的代價嗎(
緊張刺激的新年第一個月也到了尾聲,接下來就是大家喜聞樂見的加班時間了,唉,workwork。
BBQ1號:恭喜2號回歸~
另外不知道大家最近有沒有看1月新番呢?
BBQ的話非常推薦《金牌得主》這部動畫。
甚至已經買了全套單行本作為支持!
BBQ知道這個標題名很土,但如果相信BBQ的審美的話,大家也請試試看吧!
番外:
BBQ:大叔,1月的金牌得主,你看了麼?
愛看動畫片的中年大叔:誒,你竟然也知道這個!?
BBQ:最近超有名啊我怎麼會不知道。
大叔:其實我也看了,但不太好意思和人說...
BBQ:為啥
大叔:怕被人說自己是蘿莉控...
BBQ:哈?
もちろん、R18の部分も忘れていません。以前にもお伝えした通り、本作のドットHは2種類あり、1つはマップ上で使用するもの、もう1つはCGの代わりに使う高精細なドットアニメーションです。
次のバージョンの東区コンテンツに合わせて、非常に優れたドットアーティストに依頼し、RMの制約を超えた滑らかなドットHアニメを作成しました!
ただし、RMゲームの動作が重いPC環境では、このドットHアニメの連携がスムーズにいかないことがあるようです。これが制約を突破する代償なのでしょうか…(
緊張感あふれる新年最初の一ヶ月ももうすぐ終わり、ここからはお待ちかねの残業タイムですね…はぁ、workwork。
BBQ1号:2号、おかえり~!
ところで、皆さん最近1月の新作アニメは見ましたか?
BBQ的には『メダリスト』がめちゃくちゃオススメです!
すでに全巻揃えて応援しています!
タイトル名はちょっとダサいけど、BBQの審美眼を信じるならぜひ試してみてください!
番外
BBQ:「おじさん、1月の『メダリスト』見た?」
アニメ好きの中年おじさん:「えっ、お前も知ってるの!?」
BBQ:「最近めっちゃ話題になってるし、知らないわけないでしょ。」
おじさん:「実は俺も見たけど、人に言うのが恥ずかしくて…」
BBQ:「なんで?」
おじさん:「ロリコンだと思われそうで…」
BBQ:「は?」