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[備忘録]DIVE to ZONeイラコン製作話【5月】


どうも。


普段支援していただいてる方にとっては退屈かもしれませんが、このイラストを製作する際の過程なんかを書き綴ろうと思います。僕用の備忘録と思って頂ければ。よければお付き合いください。



まずはラフですね。進捗のページでもいくつか書きましたが、没入感に突入する直前をイメージして製作しました。マスクをつける直前の姿なんかがその最たる象徴です。キャラクターの方向性をアクティブかクールかで迷ってましたが、エフェクトがうるさくなりそうだったので動きを付けずにテーマで勝負することにしました。

キャラクターのデザインについては趣味ですね('ω')

バイザー的なゴーグルほしい!ガスマスクつけたい!という欲求の元産まれました。

後のユニットは、筒形のスピーカーの画像なんかを探しながらデザインを模索しました。

缶のデザインを残したシルエット要素がどこかに欲しかったので、缶→筒→GoogleHome(そんなデザインあったよね…?)→スピーカーって順序で決まりました。メカデザインはそんな感じでデザイン元を模索したり組み合わせたりしています。あとスピーカーはわりと形もデザインも豊富なので、引き出しを増やすのに重宝するんですよね。

ジャケットをグラデ調にしたのも「染まっていく」というイメージをキャラクターにインプットしたかったので採用しました。あと服装が全体的に暗くなりそうだったけど、明るい色の服をメインに着こむのもイメージに合わなかったので。


飛んで完成間近のイラストです。(特に記録する予定なかったので製作過程残してませんでした・・・)

清書しながら意識した部分として、画面【左→右】に進むにつれて【緑→青→赤】にイメージカラーが変わるよう色んな部分に取り込みました。

専用のグラデーションツールを作って仕込みやすくしてます。


この【緑→青→赤】というのは、ZONEの黒色カラー缶のロゴマーク、これの後ろで光ってるカラーのグラデーションですね。

ボディですとバイザー・マスク・背中のユニットなんかがわかりやすいですし、背景のグラデーションもこのカラーリングにしています。キャラクターを目立たせるためのシルエットなんかもうっすらこの配色にしています。

それでもって、キャラの明るい部分を緑、暗い部分を赤になるように影やハイライトを塗っています。

キャラクターの配色自体はモノクロにして、全体のカラーバランスでテーマ性を引き出せるように頑張ってみました。


そして一晩寝かせて修正させたものが今回投稿したイラストになります。

投稿期間に余裕があるのでしたら、一日寝かせてみるのをとてもおすすめします。発酵して熟成したイラストになります。

脳を一旦リセットしてイラストを見直すことで、その時気付かなかった点とか修正部分に気付きやすいです。

このイラストで一番顕著に出たのが後ユニットの雷の部分ですね。

元よりこのエフェクトは追加する予定だったのですが、ラフと同じように青緑系の色で作る予定でした。

ただそうした場合、緑→赤の配色テーマが崩れるんですよね。

これによって奥行きのバランスも壊しかねなかったので赤色に変えて正解だったと思います。一晩寝かせてなかったらおそらく気付かなかった部分ですね。


とりあえず大きな部分としてはそんな感じですね。

なんか思いの他うまくいったイラストだったので承認欲求に身を任せてメイキング小話的なものを作っちゃいました。調子に乗ったらまたやると思います。

イラストを描く前に意識するテーマを一つ決めるとうまくいきやすいですね。


ついでに、左の光源による影を取り除いた若干明るいVerも載せておきます。



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