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メイキング2023_5

こんにちは!

ついに原稿がひと段落したので通常モードに戻りました。5/6のけもケではゲスト参加させていただいた本がたくさん出るのでお楽しみに!


今回は昨日描いたばかりのコチラの絵をバラしていきます。

シェイミの日イラストでしゅ!ツイッターに載せた時にも言いましたが2012年に描いた絵のリメイクになります。ちなみに当時のイラストはコチラ。

時代を感じますねぇ…ランドフォルムの花の色が違ったり葉っぱ描き忘れてたりと今と変わらずミスしまくってますw

当時はペンタブデビューしたてで気軽に落書きができる喜びに満ちていました。それまでの6年弱はマウスを使っていたのでノートに描くのと同じ感覚でデジタルのイラストが描けるようになったのは本当にうれしかった記憶があります。


思い出話はこれくらいにしてメイキングの方に行ってみましょう!

1.ラフ。画力の関係で元絵のポーズの意図が若干謎だったんですが、スカイミがランドミをむぎゅ~ってしてる感じだったのでその方向でいきました

2.下書き。スカイミのとげとげヘアーまじむずかしい…何度描いても全然慣れないんですよねぇ

3.線画。

4.ベタ塗り。

5.色ベタ。昔の絵との一番の違いは色選びかなと思っています。2013年末あたりに見たとある方のイラストの影響でそれまでよりもぐっと彩度の低い色を選ぶようになりました

6.影。お花の部分が赤系統、それ以外が青系統の影です

7.ツヤ。あんまりテカテカしないよう控えめに

8.線の色変え

9.ハイライトなど。



普段のイラストではこれでキャラ部分完成なんですが今回は「色収差」という効果を使ってみました。ここからはそのための作業に入ります。

10.色収差の準備①。キャラを描いたフォルダを結合したあと3つに増やします。それぞれのレイヤの上に乗算のクリッピングレイヤを用意します。

後でやり直しがきくように結合前のフォルダ(ここでは「フォルダー3」)は残しておきましょう。

11.色収差の準備②。乗算レイヤをそれぞれ赤(R255,G0,B0)、緑(R0,G255,B0)、青(R0,G0,B255)で塗りつぶした後で下のレイヤと結合します。どのレイヤを上に置くかで仕上がりに若干の違いが出るのでお好みで順番を決めてください

12.色収差の準備③。上の2つのレイヤをスクリーンレイヤにします。このスクリーンレイヤをそれぞれ別の方向へちょっとずらすと…

ドーン!こんな面白い感じの見た目になります


あとは背景をばーっと描いていきます

13.背景①

14.背景②

最後に文字を入れて完成!


以上がこの絵のメイキングでした。色収差のもっとわかりやすい解説は検索すればすぐ出てくるので気になった方は調べてみてください。こういうやり方を思いつく人ほんとすごいですよね…


それではまた!



【おまけ】

ここでこっそり没バージョンを…光の当たる部分の線の色を彩度高くした状態で色収差を使ってみたんですが縁に表れる赤い部分がなんかしっくりこなかったので没になりました


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