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【R-18】メイキング2023_15

こんにちは!

暑い…暑すぎる…こんな日は家に引きこもって絵を描くにかぎりますね🔥

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さて今回取り上げるのはコチラの絵です!

先日開催されたけもケット13で頒布された『TDM8』に描いたマンガの主人公コノミちゃんのえっち絵!本編ではこういうシーンを描けなかったんですがどうしてもえっちな姿が見たかったので形にしました。


それではいってみましょう!


1.ラフ。運営さんに怒られないように本人に隠してもらってます。


2.下書き


3.キャラペン入れ。手前と奥の触手はあとで描きます。


4.べた


5.色ベタ


6.汁。お口に汁が垂れてきちゃってるのがえっちですね


7.汁ハイライト


8.影。いつもと塗る順番が違いますがとくに深い意味はなくてその時の気分です。


9.汁の色。触手にまとわりついてる&おまたの汁を若干白濁させていきます。


10.縁取り


11.線の色変え


12.ほほ


13.手前と奥の触手。キャラの手前と奥にレイヤを作ってそれぞれに触手を描いていきます。


14.触手の色


15.影とハイライト


16.触手の汁の色


17.触手の線色変え


ここまでを合体させるとこんな感じ!ここからは仕上げ&背景です。


18.ぼかし。手前と奥の触手を「フィルター」→「ぼかし」→「ガウスぼかし」でぼかしていきます。


19.背景①。遠くの方にある触手は線画は描かずにシルエットだけで。


20.背景②


最後に描き文字とセリフを足して完成!


いやーえっちですね。コノミちゃんのデザインすごく気に入ってるので描きながらドキドキしてました。TDMのえっちな絵、もっと増えてほしいなあ…




ここでTDM8の原稿を描くにあたって作ったコノミちゃんのキャラシートを紹介!今回のテーマはゲームだったのですが、コノミちゃんは2D横スクロールアクションゲームのキャラとしてデザインしました。

キャラデザを始めてすぐにフォルムは決まったものの例によって配色には苦戦…。そんな時以前ファミコンやスーファミなど初期のドット絵キャラは小さくてもそのキャラだとわかるような配色にしているという話を聞いたことを思い出して、スカーフの色を緑の補色の赤に決めました。


とってもかわいく仕上がったのでよかったら描いてみてね!泣いて喜びます。



それではまた!

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