SamuZai
ねっつー
ねっつー

fanbox


メイキング2024_03

こんにちは!

週明けは雪の予報が出てますね。雪の少ない地域出身なので予報に雪だるまがあるのを見るとちょっとテンションが上がってしまいますw 会社休みの日だったらなおうれしいんですけどね…

___________________________________________________________________


さてそんな天気の話とは全く関係のない今回の絵はコチラ!

こけむしさんちのバットリィくん!この子のおかげで自分のロボッ子好きが一段加速しました…


1.ラフ。


2.下書き。さかさまの状態だと顔の輪郭とかがおかしなことになるので上下反転の状態で描きました。もちろんいつも通りの左右反転もしています。


3.ペン入れ。後で描き直しになった時他に被害が出ないように、それと後で試してみたいとある効果があったのでしっぽだけは別レイヤで。


4.ベタ


5.色ベタ


6.影。


7.影の色変え。絵の雰囲気に合わせて緑系統の色にチェンジ!


8.ハイライト。


9.線の色変え


10.ほほ。


11.背景①。黄緑と水色の背景、雷っぽいエフェクトはそれぞれ別レイヤで。


12.背景②。雷レイヤを乗算レイヤとして複製し色を変えて位置をずらします。足りない部分は手描きで補います。


13.背景③。黄緑と水色のレイヤの上にそれぞれトーンのレイヤを作成しグラデーションツールで塗ります。さらにトーンレイヤの上にクリッピングレイヤを作成し色をいい感じ変えます。

場合によってはレイヤの種類を通常以外にしてみると思わぬ発見があるかもしれません。今回の絵では水色部分のトーンは「加算(発光)」、黄緑部分は「スクリーン」になっています。

ここまで合体するとこんな感じ


14.しっぽぼかし。まずしっぽフォルダを複製しそれを統合します。選択範囲ツールででしっぽの一部を選択しガウスぼかしをかける、この操作を①、②、③の範囲でそれぞれ行います。こうすると②の範囲は2回、③の範囲は3回ぼかしの効果が重なるのでより強くぼかし効果が表れて距離によってピントが徐々にずれていく感じが出るのでは…?と思ってやってみました。


ぼかした方のしっぽとキャラのレイヤを表示させたら完成!!!


過充電すると酔ったような状態になっちゃうと聞いてこれは描くしかないなとなりました。ふらふらバットリィくんかわいいねかわいいね…

メイキング2024_03 メイキング2024_03 メイキング2024_03 メイキング2024_03 メイキング2024_03 メイキング2024_03 メイキング2024_03 メイキング2024_03 メイキング2024_03 メイキング2024_03 メイキング2024_03 メイキング2024_03 メイキング2024_03 メイキング2024_03 メイキング2024_03 メイキング2024_03 メイキング2024_03

More Creators