2体のフィギュアが絡まっているシーンがあります。
この状態で片方のフィギュアだけ明るくしたいとします。
ぱっとみ簡単そうなのは明るさを変えたフィギュアだけ別にレンダリングして後で合成する方法です。
しかしこれはうまくいきません。よく見ると後ろのフィギュアの手が上書きして隠れていますし、前のフィギュアの手が前に出ています。
そこで別々にレンダリングしつつそのあたりをうまくやってくれる設定について説明します。
1.レンダリングしたいシーンを作成したらRenderSettiingタブを開きます。
2.EngineをIrayにします。
3.Advancedタブを開きます。
4.Canvasesタブを開きます。
5.Canvassesにチェックを入れます。
6.+ボタンを押してキャンバスを追加します。
7.NodesにNL1を選択します。
8.NL1の右側の...ボタンを押します。
9.レンダリングしたいフィギュア、ライトなど全てにチェックを入れます。
10.レンダリングボタンを押します。
うまくいくと指定されたフィギュアだけが切り抜かれた状態でレンダリングできました。
11.ToneMapperOptionを選択します。
12.ExposureValueの値を変更して露出を上げて明るくします。
13.再びNL1の右の...を押します。
14.今度は先程選択しなかった方のフィギュアを選択します。ライトは引き続きチェックをいれたままです。
15.レンダリングボタンを押します。
明るくなったもう一体のフィギュアがレンダリングされました。
これを画像ソフトで合成します。
うまく合成できました。