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スマブラSPを3日間遊んだ感想とか現状とか

どうも、のばくです。

12/7に待望のスマブラが発売されましたね!

僕は当初まっっったく買う予定が無かったのですが、遊び半分で近所のゲームショップへ行ったら普通に置いてあったので「つい」買ってしまいました。

たしかスマブラを最後にプレイしたのは8年前…、まだWiiの頃でしたね。

購入後早速本体にカセットをぶっさしてゲームスタート。かっちょいい音楽とファイターたちの映像が流れ出す。

「あぁ^~、これこれ」

キャラ数もグラフィックも当時とは全く違えどどこか懐かしさを感じさせる、流石スマブラ。

とりあえず大乱闘をプレイ。キャラは初期だと7体くらいしか出てなかったので適当にマリオでレベル5のCPUと対戦する。

…危なげなく勝利。幼稚園から触ってるゲームだけあって手が感覚を覚えている。とても8年ぶりにスマブラを遊ぶ手つきじゃない。これなら…いける!

すぐさまCPUのレベルを最大の9に設定し、今度はリンクで潜ってみる。

結果は、たぶん負けた。(忘れました)

今作のCPUレベル9は空中コンボや崖際での復帰阻止等当時のAIではあり得ない技をバンバン使ってきます。僕と同様久しぶりにスマブラをプレイした人はそのAIの優秀さに寧ろ感動すら覚えるはず。

一戦交えてすぐに、今までの自分の戦い方では今回のCPUレベル9には安定して勝てないことが分かったので、キャラをランダムで回しながらCPUの動きを真似つつ使いやすいキャラを模索していく。

そんな作業を3日くらい繰り返すうちにファイターは全体の9割方を出し終え、使いやすそうなキャラも5体程に絞ることができました。多分250試合くらい戦ったのだが、ルールは全て「1on1,スト3,終点」の何とも重苦しい三連コンボ。各ファイターの必殺技を確認したかったのでスマッシュボールはONでやってました。

まだまだ理解していないことは多いものの、CPUレベル9にスト2残し、運がよければ完封勝ちできるレベルには成長しつつあります。オンラインに潜れるのはおそらく年末から年明けくらいなのでそれまでにCPUレベル9相手にスマッシュボール無しで完封できるキャラを1体でも多く作りたいです。

???「ところでのばくさん、原稿は…?」

…勘のいいガキは嫌いだよ。

スマブラSPを3日間遊んだ感想とか現状とか

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