今週金曜日にやっと会社の日程が終わりましたが、48時間目が覚めていたので、土曜日は寝るのに消費しました。
そして起きて少し休んだら今日でした。
だから約束した2回のアップデートはもう少し延期され、平日にアップロードするようにします。
今日は、新しいエキサイティングなキャラクターの修道女のコンセプトを作成しました。
未来には既に起源を追従する宗教が存在し、この修道女はその宗教の修道女として一番先に触手を受け入れて精神を失わない状態で宿主になりました。 対話可能なNPCとしてプレイヤーに助けを与えたり、取引をすることができますが、一定レベルの区間を越えれば自動的にプレイヤーを敵対するようになり、戦います。
キャラクターデザインのインスピレーションは歌住サクラコから得ました。
I barely finished my work schedule this Friday, but since I was awake for 48 hours, I spent Saturday sleeping.
Then I got up and rested a bit and it was today.
So, the two promised updates will be postponed a little longer and uploaded during the week.
Today I created a concept for a new interesting character: a nun.
In the future, there already exists a religion that follows the origin, and as a nun of that religion, this nun was the first to accept her tentacles and became a host without losing her spirit. As a conversationable NPC, they can help or trade with the player, but once they exceed a certain level, they automatically become hostile to the player and fight.
The inspiration for the character design was taken from 歌住サクラコ.