SamuZai
Гагатун
Гагатун

boosty


Про Animal Well

Пару дней назад прошел Animal Well на обычную концовку - собрал 50 из 64 яиц и все игрушки.
Начну с того, что я безумно уважаю "разработчиков одиночек", таких как Лукас Поуп и Джонатан Блоу, даже если не всё мне заходит, я считаю выпуск собственной игры большим достижением.
Билли Бассо присоединяется к их списку умудрившись сделать интересно выглядящую и самобытную игру совмещающую элементы пазлов и метройдвании. С самого начала у игры есть отличное чувство собственного мира, а платформинг четко ощущается руками, благодаря тактильной вибрации геймпада. Я уже сказал, что вся игра весит 38 мегабайт? Поэтому изначально у меня было неожиданно хорошее предчувствие от Animal Well, но это продлилось недолго.
Несмотря на положительные вещи сказанные выше, мне сложно сказать, что мне понравилась игра, а скорее наоборот - чем больше я играл, тем больше у меня появлялось фрустрации от геймдизайна и самой идеи "пазл метройдвании".
Приведу простой пример: представьте, что 20 минут шли в одном направлении и встречаете секретную комнату, секретная комната закрыта охранниками и стеной загадкой которая (скорей всего) решается комбинации ваших предметов, но вы точно знаете, что у вас только 6 предметов из 9 - что вы будете делать дальше? Наверняка попробуете использовать несколько из них и сдадитесь, если не получится, списав на "недостающие 3 предмета", тем самым потратив время впустую и решите бежать 30 минут в другом направлении.
А что если я скажу вам, что собрав все 9 игрушек вы вернетесь и выясните, что пазл решался комбинацией предметов которые у вас уже были, они просто не сработали из-за кривой работы искусственного интеллекта противников? Быть может вы даже пробовали перехитрить противников нужным образом, но тогда у вас не было уверенности и вы были похожи на идиота который никак не может вставить USB провод нужной стороной. Прибавьте к этом рестарты "боссфайтов" и бэктрекинг на который может уйти по 10 минут за попытку, и быть может вы поймете насколько игра временами может быть просто неприятной.
Кто-то может сказать, что это проблема скилла и будет по своему прав, но я просто не считаю, что подобные решения есть повод восхвалять.
Да, Animal Well доверху забит скрытыми комнатами и загадками, но по итогу я запомнил лишь раздражающие моменты этого прохождения. Большинство пазлов не были сложными или каким-то образом впечатляющими, а именно аура "чего-то интересного скрывающегося за следующим углом" заставила меня допройти игру несмотря на падающий интерес, но чего бы я не искал, в Animal Well я так этого и не нашел.
P.S. Держите подборку клипов с прохождения Джонатана Блоу (автора Braid и The Witness) у которого было даже больше проблем с игрой, чем у меня 😅

Про Animal Well

Про Animal Well

Про Animal Well

Про Animal Well

Про Animal Well

Про Animal Well Про Animal Well Про Animal Well

Comments

<div ><div><span class="text">Malikraven, причем не только в этой игре </span><span class="smile"><img id="3f26b442-06b1-4b94-b9bd-3a1af887057e" src="/thumbnail/boosty_smile/BeamingFace.webp" title="beaming_face" class="smile"></span></div></div>

Гагатун

<div ><div><span class="text">как же он любит нажимать alt f4</span></div>

Malikraven


More Creators