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LOG #07 - Un J-RPG signé Squaresoft à ne pas oublier

Tandis que la liste des sujets potentiels pour VUE SUBJECTIVE s'agrandit, je profite du Patreon pour vous en faire découvrir quelques-uns par ici. J'ai pu vous parler plus tôt dans l'année de l'atypique Racing Lagoon, on se penche aujourd'hui sur un autre J-RPG "disparu" que l'on doit à Squaresoft !

Rudra no Hihou ou le Trésor de Rudra

Si certains RPG's de la Super Famicom ont su traverser les années (Final Fantasy, Dragon Quest, Fire Emblem,...), d'autres qui n'ont été publiés qu'au Japon deviennent de plus en plus invisibles lorsque l'on parle de la ludothèque de la machine ; Il est temps de vous faire découvrir le fameux Rudra no Hihou !

À l'instar de LIVE A LIVE (qui a pu profiter d'un excellent Remake sur Switch), il s'agit d'un RPG signé Squaresoft dont le concept pouvait se permettre d'expérimenter un peu plus que sur les séries phare de l'éditeur. Au programme, une aventure décomposée en trois scénarios à explorer, chacun avec une temporalité qui lui est propre. On y suit donc trois groupes de personnages pour trois ambiances différentes, tout ça mâtiné de combats au tour par tour et d'exploration de donjon ; si la formule peut sembler un brin classique, sachez que ce n'est pas elle qui donne son charme au jeu. En dépit d'une écriture très inégale, ce qui marque dans Rudra no Hihou c'est d'une part sa qualité visuelle et surtout, d'autre part, son système de magie.

Comme le montre l'écran ci-dessous, ce RPG nous propose de créer les magies que l'on va pouvoir utiliser en combat. La subtilité ici, c'est qu'elle passe par une compréhension de son appellation puisque ce sont les syllabes employées qui vont indiquer la nature des sorts invoqués. Ainsi, on comprendra qu'il existe des classes élémentaires, des effets associés (monocible ou multicible) dont les préfixes et suffixes sont à identifier pour créer les magies qui nous intéressent ; une mécanique très ambitieuse qui peut être captivante à explorer !

Pour y jouer aujourd'hui

Soyons clairs, il n'existe pas de moyen "légal" d'y jouer aujourd'hui en version traduite. Ceci étant, une traduction partielle en FR existe à ma connaissance, sinon une en anglais récemment publiée que je sais de grande qualité. Je vous laisse trouver ça par vous même. Rudra No Hihou n'est peut être pas un incontournable de son époque ou de sa machine, mais il reste une référence intéressante à connaître pour qui aime le genre et les autres productions Squaresoft. N'hésitez pas à lui donner sa chance !

Encore une fois, ravi de pouvoir profiter du Patreon pour vous proposer ce genre de sujets par écrit. Des petites découvertes à faire de votre côté, de quoi étendre vos horizons vidéo-ludiques ! Je sais que l'actualité JV est très dense, que beaucoup de grands jeux sortent chaque mois. Mais des fois, un petit coup d'oeil dans le rétro peut en valoir la peine !

LOG #07 - Un J-RPG signé Squaresoft à ne pas oublier

Comments

Un de plus sur la liste! Je vais devoir arrêter le patreon car je ne vais plus avoir de vie sociale avec toutes recommandations. Mais ya encore de la marge alors on continue de soutenir haha! Un grand plaisir de te lire et je vais suivre ton conseil pour cette potentielle perle dont j'apprends l'existence grâce à toi ! C'est fou la culture vidéo ludique que tu as ! Merci pour ce partage. Ps: seules des finances limitées pourraient me faire stopper le patreon, en aucun cas ces recommandations ❤️

Toubli

rhoooo mais j'ai tellement fantasmé ce jeu à l'époque. Le système de magie avait satellisé mon imagination d'ado (vieillissant) ! je bénis 1000 fois les émulateurs pour m'avoir permis d'y jouer à la fin des années 2000 dans une version traduite (EN à l'époque)

Pirate Thurs

Le système de magie semble être similaire (en plus riche ?) à celui qu'il y avait dans Dungeon Master (époque Amiga 500) : des symboles dont il faut deviner le sens en expérimentant et en combinant.

Thibaut

C’est pour ce genre de découverte que je t’apprécie également. Je prends de plus en plus de distance avec l’actualité (hormis Rebirth bien évidemment) pour me pencher plus sur les jeux qui font l’histoire du médium. Merci.

Marco

Merci pour la découverte, le jeu a vraiment l'air sympa, surtout avec cette mécanique de création de sort . Reste plus qu'à tester avec la super famicom pro bien sûr 😂.

JokerMight

Alors, c'est pas aussi grand non plus parce que la quantité sorts et limitée MAIS ça donne quand même un petit effet "whaou" qui vaut son détour !

At0mium

Mais mais mais... ça doit faire des milliers de combinaisons possibles ça, ou à minima des centaines de sorts ?! C'est dingue. Merci pour la découverte.

Ilyador

Super concept ! Encore un jeu inconnu au bataillon qui va venir agrandir la ludotech des pépite qu'on aura jamais le temps de faire 😭🤣 (mais qui le mériterait tellement!)

Paul Di Battista

Whaaa merci pour le partage je ne connaissais pas du tout oo Le concept de créer ses magies est assez atypique et intéressant !

GiacoBankai


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