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6.56【成長】システム追加アップデート+α

本体DLはこちらから

http://www.maitora.net/seisaku.html


★成長システム

本体バージョン[6.56]から、キャラクターの能力値を成長させる事ができる

「成長」システムを実装しました!

このシステムはメニューの「パーティ」コマンドから使用できます!

これにより、好きなキャラクターを好きに強化する事が出来るので

成長させればさせるほど、戦闘が楽になっていくでしょう!

また、成長システムの能力値は「ON」と「OFF」を切り替えられるので

今までの戦闘バランスが好きだった方は、今まで通りプレイも可能です

★難易度変更システム

今後はセーブポイントから「敵の強化」をする事が出来るようになり

そこで敵の能力値を数段階、あげる事が出来ます。

「成長」システムを使い、ヌルゲーになりすぎたと感じた場合は

敵を強化する事で、一味違った難易度を体験できるでしょう

敵の強化には「ドロップするチップ、魔素が増量される」というオマケもあります。

より、成長に使う魔素を稼ぎやすくなる!という感じですね!

(敵の強化バランスは、今後さらに調整する可能性があります)

周回突入時には、敵がヤバイ程強化されるモードも解禁されるので

挑戦してみようという勇者はやってみるのも楽しいかもしれません。

(敵の強化は「成長」を使いある程度強くなってから使う前提)


★てぃんく用ダンジョン作成予定!

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てぃんくをメインに進める「てぃんく用裏ダンジョン」の作成が決定しました!

てぃんくダンジョンは、てぃんく専用アクション「チャーム」を使って進んでいきます。

「チャーム」を発動した状態で敵に接触すると、敵は"強制発情状態"となり、

てぃんくを犯させる事が出来ます。(ここでエッチアニメ表示)

敵から注がれた精のエネルギーは、てぃんくの魔力に変換され体力を回復します。

表のてぃろるの時とは逆に、てぃんくは犯されると回復する訳ですね!

”欲望”を集めるのは、てぃんくにとっては望む所、そりゃ敵を誘惑したりもします。

そんな感じで、表で出会った「虫」「ぽにょ」「うねうね」など、それぞれの

「裏ダンジョン」がてぃんくエリアに作成されていきます。

表のてぃろるは襲われる側、裏のてぃんくは襲う側、いい感じになりそうですね!

現在の予定では道中での「チャーム状態でのエッチアニメ(てぃろるの改変)」と

ボス討伐時の「ご褒美エッチCG(新規作成)」を作ろうかなと思ってます

早ければ年内、または1月くらいには「裏虫ダンジョン」を試しに追加予定です

お楽しみに!



以下、6.56の細かいメモ

-「パーティ」に「成長」を追加したので

ゲーム開始時から「パーティ」コマンドを使用可能に変更。

パンドラ世界での「パーティ」コマンド規制を解除

(パンドラ世界内に居る場合は一度外にでて入り直しで使用可能)


難易度変更

-セーブポイントで難易度変更可能、敵強化で魔素、チップ量上昇(

ドロップ率はそのまま)

-二周目時のみ、超強化モード出現

(かなりキャラを成長している前提、雑に敵をクソ強化魔素チップ量も増)


調整

情報屋の「人魚さんの趣味」開放フラグをストーリー進行に変更。





6.56【成長】システム追加アップデート+α

Comments

通常状態の難易度も、結構頑張って調整していたので楽しんでもらえているのは嬉しいですね!!てぃんくDは表側ほどイベントを詰め込むものでもないので、わりと早めに追加できそうなのもポイントですねぇ!

邪心

表側のてぃろるとは、また違った雰囲気が出せればなと思います!!!!いい感じになるようがんばります!!!

邪心

お疲れ様です。今の難易度でも十分楽しめてるから強化は二週目に入ってからかな…てぃんくの方も気になるしまた一つ楽しみが増えた♪

単なる2Pカラーじゃなく襲う側…! 実装楽しみです! 色々追加していくの大変でしょうけど頑張って下さい(*´ω`*)

人によって体感が違うので、どうバランスとるものかと結構悩まされますね!いい感じになればと思います!本棚はどう使おうかと悩んでいましたが、やっと使い道も決まってスッキリしました!

邪心

お疲れ様です。 今までの難易度に苦労してる人や逆にぬるいと感じてる人にとってはとてもうれしいアプデですね。 単純に簡単にするのではなく成長という形でバランス調整されているところが面白いです。 ついに本棚が光りだしましたね。ずっと「なんだろうこれ」と思っていましたがてぃんく編だったとは(*'ω'*)


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